《騎馬與砍殺2》1.5更新了什麼 1.5更新內容介紹

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  騎馬與砍殺21.5更新了什麼?近期遊戲的1.5版本已經正式上線了,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺21.5更新內容介紹,快來看一下吧。

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騎馬與砍殺21.5更新內容介紹

  單機模式

  崩潰

  修復在戰鬥結束時由於遺漏檢查一個陣型AI行為而發生的崩潰。

  修復導致“勞工”任務崩潰的bug。

  修復當AI家族作出吞併決策時發生的崩潰。

  效能

  改善撤退和逃走時的戰鬥陣型表現。

  最佳化AI在遠端和近戰的目標選擇。

  最佳化城鎮的GPU效能表現——讓陰影遮擋查詢再次偉大!

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  存檔與載入

  重構存檔檔案路徑,現在不會包含native資料夾了。

  修復當玩家在攻城中爬梯時退出到主選單,導致攻城戰役在領主大廳仍然繼續的bug。

  修復在載入頁面展示錯誤俘虜數量的問題。

  美術

  修復馬紮丹堡的導航問題。

  堡壘和競技場的選單圖示更新。

  修復一些阻礙攀爬的問題攻城梯。

  修復城堡大門的物理效果問題。

  修復部分手套的模型問題。

  修復部分盔甲的視覺效果問題。

  增加一款斯特吉亞輕甲。

  改善帝國城牆磚頭的紋理。

  改善帝國的地牢和部分花園的模型。

  修復部分帝國建築物的視差問題。

  修復瓦蘭迪亞城市缺失部分商人的問題。

  復部分場景的可進入區域問題。

  為未來的更新最佳化斧類的鍛造零件。

  完成下列場景的最佳化(比如增加動態障礙物和可破壞的城齒):

  sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a

  增加3款髮型。

  增加新的巴旦尼亞鍊甲。

  修復男性穿戴兜帽的視覺問題。

  修復在帝國酒館場景中被傳送到虛空的問題。

  改善部分阿塞萊村莊。

  修復頭盔錯誤覆蓋鬍鬚的問題。

  修改斯特吉亞領主與貴族女士的面部特徵。

  動畫

  修復大量接近牆壁、樓梯時的錯誤動作。

  大地圖

  修復在載入存檔後導致大地圖強盜部隊不能顯示的bug。

  改善世界地圖的幾何結構、紋理細節,增加小徑和道路,修復定居點的一些視覺問題,改善尋路。重新渲染阿塞萊領土。出於平衡,輕微調整了部分定居點的位置,以及部分村莊的特產。

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  UI

  變化

  新的大地圖部隊追蹤:

  現在玩家可以在大地圖看到並追蹤(保持在螢幕範圍)所在國家的家族、軍團的移動部隊,即使不在視野範圍內。

  百科全書收藏:

  現在玩家可以收藏百科全書的專案,並在偏好目錄中置頂。

  新的藏身處出戰士兵管理頁面:

  在藏身處戰鬥開始前有新的出戰士兵管理頁面,將減少部隊頁面的載入時間。

  玩家現在可以直接在自定義戰役中輸入數字(包括士兵數量、兵種比例)

  在處決頁面中增加一個提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的關係。

  在每個陣營的定居點堡壘和競技場選單中增加一個新的遊戲選單圖示。

  修復

  修復當物品預覽開啟時導致物品欄頁面關閉的問題。現在ESC鍵將先關閉預覽。

  修復在城鎮管理頁面中有時導致選擇總督的介面超出範圍的bug。

  修復在部隊介面中俘虜展示主部隊旗幟的bug。

  戰役與攻城

  為沒有隊長的陣型自動指派隊長。

  要使用該功能,先在部隊介面指派一名同伴成為陣型的隊長。

  當戰鬥開始後,第一個同伴將成為改陣型的隊長(對AI部隊同樣有效)。

  隊長會為士兵提供各種加成。

  若當前的隊長倒下或逃跑,該陣型中下一名仍在戰鬥的同伴(如有)將自動成為新隊長。

  “陣營AI和戰術大修”

  使用投擲武器計程車兵現在有了散兵的分組,他們不再被AI定義為射手(曾導致各種問題)。

  最佳化騎射手行為AI,讓他們更加懂得自保,保持距離,不被敵人夾擊。

  射手陣型移動過多,導致AI士兵效率極低,增加了許多邏輯讓他們更加穩定。

  改善士兵接近敵人並納入射程範圍的邏輯,使其更加有效和穩定。

  AI在被下令改變戰術時會停下並重組,比如列成盾牆或散開。

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  AI將能識別他們計程車兵是否持盾,在士兵無盾時將不再下令組成盾牆。

  戰場上的咽喉要地現在將更加平衡。

  修復環形陣的多個錯誤,最佳化演演算法,現在可以正確組成更大的環形陣,改善陣型的面積。

  如果敵軍的騎兵較多,AI將更傾向於採取防守策略,因為攻擊敵方騎兵會更難。

  陣型中的單個騎兵不再擾亂陣型的間距。

  當一個混合兵種的陣型被下令組成盾牆,有盾的單位將移到前排,無盾的單位則移到後排。

  戰鬥勝利後,勝方停止逃跑的AI將不再發出逃跑的音效。

  修復在戰鬥記錄中的友軍傷害提示。

  角色養成系統

  阿塞萊“加入散兵部隊”的角色建立選項將給予更便宜的標槍。

  某些角色建立選項給予玩家強力且昂貴的中等盔甲,這種情況將不再發生。

  增加13個與戰鬥相關的運動類perk。

  增加10個與戰役相關的弓箭類perk。

  增加8個與戰役相關的弩類perk。

  當角色成年後,將根據他們的特性產生相應的技能。

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  家族與部隊

  修復建立新遊戲時部分貴族無法生成,以及無部隊的貴族不能移動到其他定居點參加競技大賽的問題。

  修復叛變的家族成員不能被選為部隊領袖的bug。

  修復與死亡相關的部分問題。

  以前同伴被遣散時會被傳送到他們自己文化背景的定居點。現在他們將被傳送到更近的中立或友好的定居點。

  AI領主的後代在成年時,將根據他們的特性套用特定的裝備模板。現在只有少數幾種模板,未來會繼續增加。

  王國與外交

  修復貴族扈從政策的部隊規模影響。

  被動獲取的影響力出於平衡進行調整。部分政策的負面效果提高以匹配其正面效果。

  修復地方長官政策的演演算法錯誤。

  修復導致小陣營以封臣身份而非僱傭兵身份加入王國的bug。

  修復王國貢金的演演算法錯誤。

  定居點行動(城鎮、村莊、城堡、藏身處)

  如果玩家身處一個要塞,該要塞所屬陣營向玩家宣戰,一個新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務中獲得犯罪度並導致戰爭,如果玩家沒有進行偽裝,這個提示也會出現。

  當玩家進入定居點時,有時會自動從當地要人處募兵,現已修復。

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  任務與事件

  增加新任務“來來去去”。

  實裝新的伏擊商隊任務。

  逃兵勒索任務,平衡逃兵和守軍的部隊規模,增加額外的任務要求。

  家族世仇任務,修復在戰鬥後導致任務NPC不能收起武器的bug。

  村莊的狀態將影響所屬的定居點(如忠誠度、治安度等)。

  最佳化事件與任務生成的演演算法。

  修復陰謀進度相關問題。

  對話與遭遇

  修復當與被俘虜領主對話時不能演示受傷動作的bug。

  修復當玩家透過UI與一名NPC對話時第三人稱鏡頭卡住的bug。

  修復攻城談判對話,觸發器之前不能識別正在進行的談判。

  其他

  刻印單刃劍現在可以下刺。

  修復高階森民單位的資料。

  短刀現在加入到日用裝備。

  巴旦尼亞資深鐮兵單位擁有了利於其使用自身武器的數值。

  阿塞萊的民兵和農民不再裝備重甲。

  重新修改並平衡了民兵的裝備,資深民兵現在也使用更弱的護甲和武器。

  修復了玩家從巷戰中撤退後,NPC仍然保持敵對的bug。

  修復了玩家的丈夫/妻子在任務中多次出現的bug。

  強盜部隊的俘虜現在可以被招募。

  微調募兵與僱傭兵。

  修復了一個也會導致在某些情況下會跳過每日收入結算的標記問題。

  修復了一個建築部署編輯器的問題。

  修復了編輯器關於編輯AI提示物件時的問題。

  最佳化了建築部署編輯器。

  聯機模式

  崩潰

  修復了玩家一從地上撿裝備,該裝備就會消失的bug。

  美術

  地圖修復:

  修復了在諾德城鎮可以騎著駱駝從窗戶上屋頂的bug。

  提高了在遭遇戰地圖“貿易站”中房間內和外的能見度。

  修復了在遭遇戰地圖“貿易站”和“城鎮外圍”中多個可以讓玩家跑出地圖的位置。

  提高了遭遇戰地圖“騷拿”內的物理效果。

  兩張全新的遭遇戰地圖:

  名稱: 埃刻俄里昂

  主題:主要視覺特色:帝國城鎮,運河,海邊。地圖設定在一座巨集偉的帝國城市,一條運河把它分割成兩片迥異的區域,作為雙方各自的出生點。玩家們要為了爭奪主要區域,而在它的地標性建築——城市的陶器作坊和肅穆雄偉的廣場裡作戰。

  名稱:奧莫爾港

  主題:它的主題是一座貿易漁村,坐落於一座古老深邃的城市的郊區。一隊從分隔開古城與村莊的河道出發,另一隊則從村莊另一頭出擊。玩家們會在市場、船塢、貨倉、酒館,以及先人們遺留下來的雕像間作戰。

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  戰鬥改動

  近戰:

  徹底上調了格擋速度(所以格擋現在會更有反饋了)。

  上調了準備速度(所以你的武器會更快到攻擊位置)。

  下調了釋放速度(所以你的武器揮舞/穿刺起來現在變慢了)。

  快攻(連砍)現在跳過更多動畫程式(移除了快攻開始時的一些延遲)。

  適配了突破格擋的公式:

  高重量武器現在會更容易突破格擋。

  這樣雙手錘的破盾方式就比其他武器更穩定。

  騎槍衝刺現在也可以突破格擋(僅限單機模式)。

  防守方在被盾擊/踢中後會有更長的硬直。

  減少了武器重量對防守方硬直的影響。

  移除了硬直的狀態獎勵。

  減少了攻擊方攻擊被格擋後的硬直。

  減少了彈刀後的硬直。

  減少了攻擊方揮刀接刺擊的硬直。

  踢中後武器下一次攻擊會變慢, 尤其是刺擊。

  擋反更容易觸發(目前還是太難了,之後還會再修改)。

  降低了刺傷,砍傷,鈍傷的傷害閾值:

  這樣攻擊方就不會太容易被彈刀。

  也能讓各攻擊型別中情況保持一致。

  改進了揮動武器的傷害曲線:

  揮動造成的傷害現在會更一致。

  揮動攻擊現在會在碰撞時間點前決定出傷害量。

  注意所有武器的碰撞時間點都更新了(延後了一些),具體如下。

  碰撞時間點 (碰撞動畫可以發生並決定傷害量的時間點):

  稍微延後了單手武器的左砍碰撞。

  稍微延後了單手武器的右砍碰撞。

  延後了單手矛的刺擊碰撞。

  稍微延後了雙手武器的左砍碰撞。

  稍微延後了雙手武器的右砍碰撞。

  提前了長杆武器的右砍碰撞。

  提前了長杆武器的左砍碰撞。

  延後了長杆武器刺擊的傷害到達(碰撞保持不變)。

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  遠端:

  防守時(持盾防守)手中如果有投擲狀態的武器,在敵人靠近你時你也會被打斷,這是為了讓盾擊接投擲更有風險性(但這還是可行的)。之前這種情況只會在你處於準備投擲武器的狀態時才會發生。

  降低了立刻投出的投擲類武器的精度。

  降低了瞄準過長時間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。

  稍微調高了投擲武器出手所用的時間。

  稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),會讓玩家們射腳或是盾邊區域變得更難(但不是不可能)。

  僅限多人模式:

  拉弓瞄準會更早變得不準(這會縮短最佳的射擊時機,如果弓已經拉開了,那提前瞄準效果會更好些)。

  移動時弓射得更不準了。

  其他戰鬥變更

  調高了踢人的動畫時間(給對手更長時間反應,同時也稍微減少了踢人的硬直)。

  提高了抗碰撞性(更難把人推開):

  提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動時)。

  提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動時)。

  站著不動時的抗碰撞性不變。

  這也會讓強行透過AI陣型變得更難。

  調高了裝備武器的動畫時間:

  這會讓切換武器所用的時間稍微變長。

  武器入鞘不受影響。

  移動

  降低了作戰時的移動速度 (會讓決鬥更難介入或逃離)。

  提高全速跑的速度。

  提高了達到全速所用的時間。

  輕微上調了後退速度。

  輕微上調了戰鬥過後開始加速的時間。

  馬現在更容易轉向。

  騎馬移動與戰鬥

  稍微延長了騎槍衝刺的準備動畫時間。

  減少了騎槍衝刺在右側攻擊範圍的角度。

  降低了坐騎產生“撞臉”動畫所需要的速度和角度。

  馬匹現在如果猛然衝撞到物體上會起揚。

  調高了馬匹撞人所需要的速度(這會讓撞碾更難,並且現在撞人會比碾人更常見了,同時步兵也需要更好的協作配合,才能對騎兵衝鋒取得優勢)。

  降低了拒馬所需的傷害閾值。

  長矛現在可拒馬的角度變得更大。

  僅限多人模式:

  騎術較低的兵種在馬背上會表現得糟糕一些 (機動性差,速度慢)。

  其它

  上調了跌落傷害。

  修復了一把被撿起第二次的武器會在很遠的地方生成的bug。

  遭遇戰

  最大金額變更為380。

  武器改動

  將所有武器適配了全新的戰鬥參量(在測定其表現後會重新調整)。

  輕微上調了巴旦尼亞斧的傷害。

  降低了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。

  輕微降低了斯特吉亞斧的傷害。

  輕微提高了長槍的傷害。

  提高了所有騎槍的傷害,以適應全新的騎槍衝刺公式和價格變更。

  擲石:

  石頭量上調到20。

  投擲速度由40提高到45。

  降低了標槍的傷害。

  降低了斯特吉亞魚叉的傷害。

  降低了鉤鐮的傷害。

  斯特吉亞飛斧的數量由4下調到3。

  兵種改動

  輕微上調了所有散兵和衝擊兵的速度。

  所有重步兵的初始盾牌變為輕型弱化的巨盾。

  所有馬匹的生命值上調20。

  所有重騎兵和馬鎧perk的護甲值下調5(目前僅限遭遇戰,我們會在某些AI問題解決後再做相關調整)。

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  阿塞萊

  散兵

  價格由100上調至120。

  更遠的標槍perk替換為單手斧perk。

  更輕的盾牌數值由3下調至2。

  更好的標槍數量由6下調至4。

  部落戰士

  價格由120回撥到100。

  護甲預設數值由19下調至4。

  重錘perk變更為錘perk。

  守衛

  預設攜帶小型易損盾牌(20 HP, 僅限遭遇戰)。

  單手劍perk變更為重錘perk。

  資深射手

  價格由150上調至160。

  貝都因騎手

  移速由74上調至77。

  馬穆魯克

  價格變更為200。

  巴旦尼亞

  野人

  額外標槍perk數量由7下調至6。

  野蠻人

  預設攜帶小型易損盾牌 (20 HP,僅限遭遇戰)。

  生命值由100上調至110。

  誓約者

  價格變更為160。

  更輕的盾牌perk變更為加強護甲。

  更遠的標槍perk變更為更強的盾牌。

  強力標槍perk變更為標槍perk。

  矛perk變更為長矛perk。

  單手劍perk變更為重錘perk。

  部落勇士

  矛perk變更為長槍perk。

  騎馬勇士

  移速由75上調至78。

  帝國

  雙刃槍兵

  預設攜帶小型易損盾牌 (20 HP, 僅限遭遇戰)。

  生命值由100回撥至110。

  投矛perk 數量由2下調至1。

  軍團士兵

  價格上調至160。

  更輕的盾牌perk變更為更強的盾牌perk。

  矛perk變更為長矛perk。

  移速由76上調至77。

  投矛perk數量由2下調至1。

  禁衛射手

  價格由150上調至160。

  輕騎兵

  移速由73上調至76。

  具裝騎兵

  價格上調至200。

  預設馬匹的操縱數值由64下調至62。

  敏捷的馬perk衝撞傷害由12下調至10,且額外生命值由40下調至25。

  庫賽特

  持矛步兵

  價格變更為130。

  短矛perk變更為矛perk。

  移速由76上調至77。

  投矛數由2下調至1。

  新增預設武器,短劍。

  草原弓手

  更快的箭perk變更為更強的箭perk。

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  遊牧民

  預設馬匹數值由70上調至74,速度由37上調至39,且生命值由-30上調至-20。

  更耐久的馬perk衝撞傷害由8下調至6,而額外生命值由25上調至40。

  衝鋒馬perk額外生命值由15下調至0。

  短矛perk變更為矛perk。

  移速由74上調至76。

  槍騎兵

  價格變更為200。

  預設馬匹的額外生命值由25下調至0。

  更耐久的馬perk額外生命值由38上調至45。

  偃月刀和更耐久的馬perks,偃月刀Perk現在取代了騎槍。

  騎射手

  預設弓箭數量由25上調至32。

  額外弓箭perk數量由40上調至50。

  預設馬匹的速度由37上調至39,操縱值由60上調至64,且額外生命值由-30上調至-20。

  敏捷的馬perk速度數值由40上調至41。

  更耐久的馬perk速度由37上調至38,額外生命值由0上調至5。

  斯特吉亞

  狂戰士

  預設攜帶小型易損盾牌(20HP,僅遭遇戰可用)。

  瓦良格

  價格變更為160。

  更輕的盾牌perk變更為錘perk。

  矛perk變更為長矛perk。

  標槍perk變更為更強的盾牌perk。

  獵人

  護甲值由6上調至10。

  掠襲者

  移速由73上調至76。

  親衛騎兵

  價格變更為200。

  預設馬匹的衝撞傷害由11下調至8。

  更耐久的馬perk的額外生命值由43上調至50。

  瓦蘭迪亞

  徵召農民

  移動速度由79上調至81。

  價格由90下調至80。

  移除了短鐮和軍用鎬對盾牌的傷害加成效果。

  斧槍手

  預設攜帶小型易損盾牌(20 HP,僅遭遇戰可用)。

  護甲值由10上調至16。

  軍士

  價格變更為160。

  矛perk變更為長矛perk。

  標槍perk變更為更強力的盾牌perk。

  神射手

  價格由140上調至160。

  先鋒騎兵

  敏捷的馬perk的操縱值由68上調至70,速度由45下調至47。

  移動速度由73上調至77。

  騎士

  價格變更為200。

  預設馬匹的速度由40上調至41,額外生命值由35下調至10。

  標槍perk變更為重型騎槍perk。

  遊戲模式

  攻城模式最佳化:

  除了許多穩定性方面的最佳化, 我們還在攻城模式中新增了基於目標的金幣獲取方式。 除了擊敗敵人獲取金幣之外,玩家也可以透過幫助自己隊伍完成目標來獲取金幣。攻城方可以透過推動攻城器械,破門,摧毀守城器械,破壞城牆等來獲得額外金幣。防守方則可以透過摧毀攻城器械和武器來獲得金幣。在目標完成後,每名玩家會根據他們的總體貢獻度獲得獎勵。

  新特色

  家族系統:

  玩家現在可以透過小隊來建立家族。小隊需要六個人才能建立家族,玩家可透過大廳的“建立家族” 按鈕建立家族。按下這個按鈕,接著會彈出一個視窗,隊長可以決定名稱,tag,派系和家族紋章。名字和紋章只能確定一次,所以必須要是獨一無二的,但是派系和紋章可以隨時由族長更改。點選建立家族後,小隊中的每一位成員都會收到通知,詢問他們是否願意加入家族。如果他們全部同意,那麼家族便會誕生。

  家族會有一個描述和許多個通告,這些能在家族頁面看到。族長可為家族新增描述,描述可幫助人們瞭解該家族,族長也可以給整個家族發訊息和公告。當家族成員在大廳瀏覽家族標籤頁時,他們可以收到家族最新的訊息和通知。

  家族戰:

  一支由六名同一家族成員組成的小隊可以選擇戰鬥模式,地圖,陣營來開啟家族戰。 其他同意同一模式的小隊可以看到一張名單,並選擇加入其中一個。如果房主同意請求,伺服器會把他們分排到一起來一決雌雄。比賽結束後,獲勝家族斬獲一勝,敗方家族吞下一敗並記錄到他們的家族記錄中。

  家族花名冊:

  在這個頁面,家族成員可以看到家族裡的所有成員。他們可以邀請族人進入小隊,新增其他成員為好友,而如果他是家族族長,也可以任命新族長或者踢人.

  家族排行榜:

  每個家族都會透過勝負場數積分,並透過這個積分來排名,任何有家族的玩家都可以在家族頁面看到這張囊括各類模式的排行榜。在我們最佳化家族系統後,我們會新增一個等級系統來更好的展現家族實力,並且還會為各個家族及其成員引入更多其他型別的排行榜。

  架矛:

  僅限於長槍和騎槍。在停住後按下“X”鍵,啟用架矛。攻擊、防守、蹲姿、跳起或跑動都會取消該狀態。架矛時玩家只能緩慢移動,請注意,這個的傷害數值仍然需要平衡。

  UI

  在大廳首頁新增了一些說明性提示。

  修復了最近遊戲中上下文選單的一個錯誤。

  小隊裡的非隊長成員現在可以邀請他們的好友並由小隊長同意。

  關於Beta伺服器的宣告

  Beta伺服器不與Live伺服器共享任何資料,這意味Live與Beta伺服器之間不會產生任何的資料傳輸。

  美國,歐洲與東亞區均擁有同往常一樣的伺服器與服務功能。

  大洋洲區將設立一個單人模式伺服器,來讓玩家們測試新的戰鬥變化。

  Beta版的伺服器會連線到一個測試伺服器,因此大廳伺服器不會使用SSL連線。

  在測試版已建立的家族將會轉入公共版!

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  通用

  音效

  修復了多個走路音效問題。

  UI

  在角色建立介面點選重置與重置全部按鍵時會彈出一個確認對話方塊。

  現在可繫結記分板上的“顯示遊標”按鍵。

  效能

  修復了預載入著色器時大部分的執行時峰值和網格不可見問題。

  顯著提升了植被渲染時的效能表現。

  動畫

  透過協調融合了各個動作間的切換,以及考慮到不同馬匹間的等級差異,美化了有關騎馬/下馬與落馬的動畫。

  調整了大地圖動畫的旋轉範圍,做了小最佳化。

  更好的盾擊反饋。

  修復了從高處被踢下去時的跌落動畫問題。

  戰鬥

  戰鬥中遭到攻擊的馬匹現在會適當地驚恐與逃離。

  延後了遠端武器瞄準最精準的時機,這會令快速射擊變得不再那麼有準頭。

  其他

  更好的盾擊反饋。

  修復了從高處被踢下去時的跌落動畫問題。

  修復了多個走路音效問題。

  修復了一些大雪場景中出現黑屏的問題。

  以上就是騎馬與砍殺21.5更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。

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