古德里安教你說英語 《戰略思維:閃電戰》遊戲測評

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  《戰略思維:閃電戰》(以下簡稱《閃電戰》)是由Starni Games公司出品的二戰題材戰棋類遊戲,與前作《戰略思維:太平洋》類似,都是六宮格棋盤的回合制遊戲,區別在於本作更加側重於陸戰(海軍馬鹿,吃我德棍閃電戰!)。

  Starni Games這家公司在網上並沒有太多介紹與宣傳,因此本款遊戲玩家不算太多,不過初嘗這款遊戲時,在遊戲性上來說還是挺過耐玩的。

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畫面

  遊戲每個單位的3D建模都很精緻,瞧瞧這船,瞧瞧這車:

  不過遊戲最佳化並不太友好,即使開低畫質下用中配電腦會略有卡頓,但是並不妨礙欣賞遊戲的建模和特效,在獨立建模+虛幻四引擎的炫光加持下還是很養眼的。對於一款2020年推出的戰棋遊戲,這畫質可以說是相當的贊,不過惟一的問題是在後期如果單位太多,會有點眼花瞭亂。

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  此時,一隻德棍開始了嶄新一天的活動。在打完教程關西班牙內戰之後,德國計劃與蘇聯瓜分波蘭,遊戲按照歷史設定了西班牙內戰、閃擊波蘭、敦刻爾克、海獅行動、巴巴羅薩行動、圍攻託布魯克、克里特戰役、大力神行動等等。二戰時期那些西線到東線、從北非到地中海的經典戰役全部具顯。戰役地圖巨大且耐玩,每個戰役的打法也需要不斷推敲,可以足夠消磨無數個無聊下午的時間來琢磨戰略。

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遊戲特色與玩法

  本作在區別於同類題材二戰遊戲之處,在於其養成系統。《鋼鐵雄心》系列側重於國家建設和派系經營;《英雄連》、《戰爭之人》則側重於微操;《鋼鐵之師》系列側重於即時戰略;而《閃電戰》側重於核心單位的養成。遊戲中每個單位都有不同的技能和各自的裝備系統,上一場戰役存活的單位可以繼承到下一場戰役,並且裝備還能隨著遊戲時間的發展按史實更新換代(虎式一炮999級,吞掉了t34,竟然進化成了虎王!是panzer就來射我!)。同樣,遊戲中的將領也能夠養成,隨著戰役進行,每個人物的技能也能夠升級。

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