虛無縹緲的英雄幻想 《最終幻想14:暗影之逆焰》

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“在危難時刻帶來曙光的勇士們,才能成為真正的勇士”

(劇透警告:本文涉及到《最終幻想14》5.2版本的劇情內容,請酌情閱讀)

  因為特殊原因,國服玩家一直等到七月,才等來了《最終幻想14》的5.2版本“追憶的兇星”,並且還很巧合的和國際服來了一次短暫的大版本同步。

  總體來看,《最終幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的主基調與4.0“紅蓮之狂潮”完全相反,整體偏向是深沉陰暗的風格。但是在沉重的故事下象徵希望的光芒依然熠熠生輝。這也成就了5.0版本劇情上最大的亮點——玩家將同時揹負光明與黑暗的重擔。

  但是從5.1版本開始,編劇開始“無情”地削弱那點點的希望之光,更加黑暗、沉重的故事一點點展開。而且根據今日官方放出的5.3版本pv的相關解讀,即將到來的5.3版本將會是一場“噩夢”。

  如果將視線集中在5.2版本里,編劇們有意的讓玩家陷入一個兩難的境地。在遊玩5.2主線劇情的過程中,相信每一個玩家都有這樣兩個思考:“為什麼我是英雄?”和“什麼才是英雄?”

  在這樣一個奇幻的冒險世界裡,英雄的含義到底是什麼呢?

被迫成為“英雄”的英雄

  電子遊戲發展至今,遊戲的種類繁多,講述的故事題材也多如牛毛。在早期,就和許多少年讀物一樣,遊戲也喜歡使用“奇幻”“魔幻”和“英雄”相結合的題材來吸引玩家。讓玩家成為一名勇者,踏上拯救世界的旅途,從而展開整個遊戲。

  對於傳統的日系遊戲來說,勇者成為英雄的冒險自然是JRPG裡最受歡迎的題材。日本兩大國民級RPG《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》便是其中的代表。

  其中,《最終幻想》系列經歷過30多年的發展,也已經漸漸擺脫了這種傳統的英雄養成錄的正規化,開拓了許多獨樹一幟的風格。但無論如何,英雄的故事永遠是最吸引人的題材,就像無論我們的年紀有多大都會對《哈利波特》系列提起興趣一樣。

  而作為擁有數字編號的系列正統續作,同時也是系列網遊化的傳承。《最終幻想14》似乎選擇了一套最傳統的敘事主線,讓玩家化身為光之戰士,在艾歐澤亞大陸上開始自己的冒險並慢慢成為拯救世界的英雄。

  但是,光之戰士,或者說玩家扮演的冒險者,真的想要成為英雄嗎?

  遊戲的開始,冒險者只是一個心懷冒險之心的普通人,透過自己的本領踏上了冒險的旅途。如果艾歐澤亞是一個和平的,沒有紛爭的世界,那麼玩家就會和其他人一樣,作為一個普通的冒險者在這個奇幻世界裡生活下去。

  但是遊戲是需要波瀾起伏的。如果一款網遊的故事如此平淡,那還有什麼吸引玩家的地方呢?所以,玩家扮演的冒險者就被附加上了光之戰士的光環,擁有名為超越之力的特殊能力。主角和拂曉的賢者們相遇,開始討伐蠻神、反抗侵略,甚至嘗試擊敗實力接近於神的“無影”,逐漸走上拯救艾歐澤亞的英雄之路。

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