《行屍走肉:生存本能》遊戲全域性評測心得

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雖不能說今天發售的《行屍走肉:生存本能》是一款大作,但他卻具備著一些大作所具有的特質。 

可能大家都知道,本作改編自目前正熱播於美國AMC電視臺的美劇《行屍走肉》,而美劇又改編自託尼·摩爾的同名漫畫……因為筆者從小酷愛喪屍文化,所以一直都在追這部漫畫,而美劇也是集集不落。 

《行屍走肉》是第一部真正意義上的喪屍題材電視劇,講述病毒爆發後,一批倖存者不惜一切尋求一線生機的故事,而喪屍僅僅是一個噱頭,災難之下最可怕的不是嗜血的喪屍,而是人心。“喪屍題材家庭倫理劇”的稱號不是浪得虛名的……

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊 

《行屍走肉》曾在去年由開發商Telltale Game推出過一部同名遊戲,並且獲得2012年最佳遊戲桂冠。遊戲採用了與原作相同的世界觀,但原作中的角色並未登場。但是這次的《行屍走肉:生存本能》講述的則是高人氣角色“弩哥”達利爾的故事。據傳說其他美劇中的角色也將在遊戲裡“跑龍套”。

當進入遊戲標題畫面時,親切感迎面而來。遊戲LOGO和音樂與美劇相同。濃濃的FANS向氣息……由於不是什麼知名大作,所以遊戲的模式也略顯樸素,標題畫面之後“繼續遊戲”、“新遊戲”、“選單”和“獎勵”幾個選項。不支援網戰。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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系統操作 

作為一款“主視角動作解謎”遊戲,玩家對他既有FPS遊戲的畫面需求,也有動作遊戲的手感需求,還有解謎遊戲的關卡設計需求。一款小成本製作的遊戲想要滿足這三點幾乎不可能。但我們可以感受到製作組努力的試把遊戲做好。

其實照比《孤島危機》那種系統和操作都很複雜的FPS遊戲,筆者更喜歡這種玩起來簡單的FPS。無需太多上手時間。左搖桿控制方向,按下左搖桿是奔跑;右搖桿調整視角不用說,以Xbox360為基準,按十字鍵來選擇回血和其他用途的小道具。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

X為填子和調查,Y是切換武器;持槍狀態下LT為瞄準,RT射擊,手持冷兵器按下RT直接攻擊,可蓄力。

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A是跳躍,B是下蹲,下蹲後可以潛行,不容易被喪屍輕易發現。如果想偷偷留到喪屍背後暗殺的話就必須要蹲下前進,到身後的時候按住RB完成暗殺。當被喪屍拉扯時,進入QTE狀態,此時要調整右搖桿,對準目標的頭部,按RT刺殺。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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進入遊戲後類似教學關,在這裡熟悉移動和基本操作等等。由於本作沒有地圖的概念,場景又比較開闊,所以指南針的重要性可想而知。它將指向你應該去的地方。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

初期有獵槍、手槍、錘子、小刀什麼的可以撿,每種武器手感都不同(廢話)。當然武器豐富程度就不要指望與《決勝時刻》什麼的媲美了。冷兵器中最好用的是錘子,敲頭三四下就能放到一隻,不過遊戲裡的喪屍的骨頭比電視劇裡硬太多了,重重一攻都不能敲碎…用槍攻擊腹部也沒有穿腸皮肚的畫面效果……嘖嘖~~暴力程度太低……真遺憾。



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遊戲性 

遊戲的敘事結構也與美劇同出一撤。教學關結束後,親切感再次迎面而來……和美劇風格相似的片頭開始了……

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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本作遠看是一個主視角射擊遊戲,近看則是一款不折不扣的動作解謎遊戲,遊戲的標題就已經告訴了我們,遊戲目的並不是殺光所有的喪屍,而是依靠本能生存下去。關於喪屍,遊戲完全遵照了原著中的設定,喪屍的基本沒有視覺,只有會依靠嗅覺和聽覺“捕獵”。一旦開槍,將會引來一大波喪屍……而且越打越多。冷兵器才是對付他們最好的工具。偷偷蹲下潛行到喪屍背後然後將其暗殺。但被發現時也儘量不要開槍,找把錘子,挨個敲頭……

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剛才也說到了這是一款生存+解謎遊戲,如果你想戰個痛快的話,請選擇一款好像叫做什麼《真三國無雙》,惡搞中國三國時期歷史人物的遊戲……如果還想繼續用錘子敲喪屍腦袋的話,那麼輕繼續。每個關卡都會有特定的任務讓玩家去完成,比如找鑰匙、找人等等。還有收集要素,有20只松滑鼠本在暗中等待玩家把它們找出來(為什麼是松鼠 = =)。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

任務過程中要時刻注意自己的彈藥數量和體力。遊戲的難度有點偏高,也許是沒有配上弩箭的原因,遊戲開始時,主角達利爾根本沒有電視劇中那麼生猛。被喪屍抓幾下就會撲街……畢竟是個普通人,是不能跟《惡靈古堡》裡的那些大大相比的。遊戲裡還能找到一些暗殺遊戲的影子,暗殺也是對喪屍最有效的手段,在喪屍沒發現你的時候,偷偷到它背後,朝頭部致命一擊,哦液~~!!頃刻鬧僵飛濺。好了,還是不要虐這些可憐的小動物了。抓緊時間解謎才是正事,由於是解謎元素很多,且沒有中文版,所以對玩家的英語能力還是有一定要求的。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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有些關卡中會出現一些關鍵道具,而你千辛萬苦要尋找的就是這些小玩意…

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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畫面 音樂 

對於畫面,因為本身對遊戲畫面期望就不大,所以不想說太多。這是一款小成本FANS向遊戲,用不著拿他和《孤島危機3》對比,自找不痛快。反正有前幾天那個叫《狙擊手:幽靈戰士2》的點底……不過筆者還是習慣性的手欠,開鏡瞄了一下牆皮上的貼圖……

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

撲街後自動消失的屍體有種莫名其妙的喜感。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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音樂嘛……從兩點說起。首先,作為一款恐怖型別遊戲,音樂的作用就是烘托緊張氣氛,這一點《行屍走肉:生存本能》做的基本到位;作為一款改編類的遊戲,筆者最受不了的就是像《北斗無雙》那種,明明是個改編遊戲還搞那麼多原創音樂,遊戲中找不到一點對原著的感動。相反這款《行屍走肉》就不同,本來這個評測想交給其他同事去做,結果一進標題畫面,聽到那熟悉的旋律後,立刻抓緊了手柄按了一下START……可見遊戲給人的第一印象真的是非常重要啊!

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

喪屍撕咬皮肉、咀嚼屍體的清脆聲音很動聽。

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總結

簡潔明瞭的遊戲操作,剛剛及格切有待提高的遊戲手感。普普通通卻不至於閃瞎狗眼的遊戲畫面;算不上精彩但頗為細心的關卡設計;黑暗中只聞其聲未見其形的緊張感;群屍逼近的壓迫感;原劇音樂在遊戲中給玩家帶來的親切感……這些便是這款“FANS向”快餐遊戲。 《行屍走肉:生存本能》的全部。 

推薦給《行屍走肉》美劇觀眾,以及喜歡拿錘子敲喪屍頭,喜歡到處抓松鼠的玩家。

《行屍走肉 生存本能》評測:弩哥求生手冊

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