明日方舟安哲拉使用攻略

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明日方舟中,安哲拉是新增加的強力五星幹員,那麼遊戲中安哲拉怎麼樣,該怎麼羊,下面一起來看看吧。

明日方舟安哲拉使用攻略

安哲拉:五星廣域狙擊

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皮膚資料:

五星支援型廣域狙擊幹員,安哲拉。她是目前遊戲中出現的第三位這一子職業的幹員,特性是:“優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位。”因此在皮膚資料的對比上,我們選擇了另外兩名相同定位的幹員作為參照物件,包括:守林人、安比爾(不考慮天賦,安比爾計算滿潛,其他幹員均按精二滿級無潛能計算)。

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皮膚資料對比結果是:安哲拉的生命上限略高,綜合皮膚與守林人皮膚幾乎一致。她的皮膚也有著“廣域狙”這一類幹員的共性:優點在於攻擊力高、攻擊範圍極廣,缺點在於攻擊間隔長達2.7秒,部署費用也略高。在這種特點的皮膚以及特性的配合下,她們並不擅長像快速狙擊幹員一樣去處理無人機和清雜,但是卻擁有著很高的普攻破甲傷害,能夠精準進行索敵輸出。

天賦:深海直覺

“深海直覺:編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員攻擊速度+12/+14。”

安哲拉雖然屬於羅德島陣營,但她是能夠吃到天賦帶來的攻速加成的。這是一個陣營加成類的技能,目前在遊戲中能加成作用於三個幹員:斯卡蒂、幽靈鯊、安哲拉自己。尤其是在與斯卡蒂進行配合時,能夠形成互拐:共同增加攻速與攻擊力。而攻擊速度的提升,正是高攻擊、高攻擊間隔的劍聖與群衛最迫切需要的屬性。下圖是在安哲拉精二與滿潛不同攻速加成下,兩位幹員的輸出提升,給大家一個參考:

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可以發現:幽靈鯊與斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是躍浪擊。之前在常駐卡池測評(傳送門)中曾經提到過,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的閾值大概是在15左右。沒想到還真達到了,但是代價是需要安哲拉五潛能(這也在你的計算之中嗎?角角!)。不過對於幽靈鯊而言,因為自身攻擊間隔很高,增加兩點攻擊速度並未能讓她多攻擊一次,所以配合精二的安哲拉就足夠。

安哲拉的這個天賦代表著未來的無限潛能:【深海獵人】陣營的幹員之間能夠相互加成,並且是“編入隊伍”即可生效。這意味著將來只要攜帶上足夠的陣營幹員,屬性就會得到極大增幅,只要上場就是皮膚怪物。這是斯卡蒂與幽靈鯊的潛力,也是屬於深海獵人這一陣營的強大可塑性。

阻滯射擊戰術:單體輸出與控制

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“阻滯射擊戰術:攻擊力+190%,但普通攻擊不再以生命值低於50%的敵人為目標,被擊中的目標在4秒內移動速度-30%。”

一、技能機制:

安哲拉的二技能“阻滯射擊戰術”,會改變自身的索敵邏輯,兼顧輸出與控制於一身。這個技能的核心需要分成兩點去解析:輸出、減速控制。在啟動技能後,安哲拉會進入抬槍瞄準的狙擊模式,她的周身會出現大量“墨汁”,如下圖所示:

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二、輸出能力:

我們先來看一下安哲拉的輸出能力,因為技能都是持續輸出而不是單次爆發,所以選取的對比參照物件是:守林人的“環境偽裝”、安比爾的“雷達定位”。在敵人的設定上,考慮到廣域狙會選擇防禦力最低的敵人這一特殊索敵機制,因此我們選擇了低物防的敵人進行計算:整合運動衛兵(防禦力200,法術抗性70,數量為1)。

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安哲拉二技能的輸出能力,與守林人的環境偽裝幾乎一致。對於200甲造成800+的秒傷,放在所有狙擊幹員中表現並不優秀(參考能天使“過載模式”1253、黑“戰術的終結”1076),但卻是目前遊戲中廣域狙的頂點,沒有超模、中規中矩。

這裡有另一個需要注意的點:普通攻擊不再以生命值低於50%的敵人為目標。這意味著安哲拉的索敵機制又發生了改變,哪怕攻擊的目標本身防禦力是全場最低,但如果血量低於50%,安哲拉就會停手。如果將她的單體減速控制效果與新的索敵機制放在一起看,再加上她超廣的攻擊覆蓋範圍,就能夠發現她的全新功能定位:精準的持續單體控制。

三、減速控制:

安哲拉在技能期間的每次攻擊,會讓敵人在4秒內移動速度降低30%。我們看一下目前能夠在高臺位減速敵人的幹員,既包括了常規的減速系輔助幹員,也包括了能夠減速敵人的梅、鈴蘭、格雷伊和夜魔,對比如下圖所示:

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從上表中可以發現:安哲拉的單體減速覆蓋率最高,達到了100%。但是在目標數、減速幅度、技能週轉率方面卻不如其他幹員。30%的減速幅度很小,對於許多移速快的敵人沒什麼大影響,在表現上會遠不如鈴蘭這樣的“停頓”減速輔助。比如說下圖這張前期攻擊狼群時的表現,減速的效果微乎其微,倒是傷害差點直接秒殺狼。

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這份對比幫我們明確了安哲拉的控制定位:她更適合持續對敵方單體敵人進行減速控制,尤其是那些移速本身就緩慢、或者走走停停的敵人。100%的減速覆蓋率配合上她超廣的攻擊範圍,能在技能期間持續對敵方單體進行減速,30%的幅度能讓對方本就緩慢的移動速度雪上加霜。沒錯,她主要能針對的就是移速緩慢的低甲敵人,包括:源石蟲全家、伐木老手、碎巖者、龐貝、術士系列、技術偵察兵、薩卡茲哨兵、遊擊隊傳令兵等等。

四、實戰應用:

安哲拉目前有三種應用。第一種用法是精準索敵,進行單體輸出或是減速控制輔助。她在實際作戰中的表現正如上文所說,是一張用來針對特殊敵人的對策牌,將某些高威脅的單位攔截在部署陣型外斬殺。比如弒君者,又比如在主線4-7中一槍一個點殺高能源石蟲,如下圖所示:

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第二種用法是負責削弱敵人血線,配合具有“斬殺”能力的幹員使用。安哲拉負責第一波的傷害輸出,將敵人的血線壓低,然後由隊友進行輸出。這裡最適合搭配的幹員包括巫戀、初雪、普羅旺斯等等具有“斬殺”能力的幹員,她們正好特別擅長處理殘血的敵人。

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第三種用法是【深海獵人】陣營輔助,需要攜帶斯卡蒂或幽靈鯊。上文中分析過,當安哲拉編入隊伍時,兩位深海獵人的幹員能夠增傷15%-20%,都帶上也行。在這種用法中,安哲拉可以當做吉祥物攜帶,上不上場都行。

五、專精收益:

安哲拉的一技能“攻擊力強化·γ型”是純粹地提升傷害,從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的實用性和專精帶來的價效比都非常一般,不推薦進行專精。

二技能“阻滯射擊戰術”在輸出上的變化分別是:5.9%、11.8%、19.7%,提升還要低於一技能。但是在專一與專三時,會分別提升了5%的減速幅度,最終達到40%。換句話說,是從覆蓋率47%的30%減速提升到了50%覆蓋率的40%減速,在常規地圖中體感幾乎沒有差距,但可能在極限難度的合約中有所影響。如果到時候有需要,再專精即可。建議練度:七級。

五、綜合來看:

安哲拉的二技能“阻滯射擊戰術”並非是一個無腦強的技能,它目前的定位更多是一項對策技。整體而言她的作用相對有限,雖然有輸出也有控制,但卻沒有做到無可替代。只適合用在特殊的場合,針對特定型別的敵人。

基建與綜合評價

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基建技能:

獨處與麻煩迴避者,效果是相互覆蓋的。最終達到的效果是:進駐宿舍時,自身心情每小時恢復+0.85。這是屬於自身心情回覆類的基建技能,在數值上僅次於斯卡蒂的1,與幽靈鯊並列第二。目前遊戲中這一型別的幹員,存在著比較嚴重的兩極分化。如果另一個基建技能很強(比如霜葉、赫拉格),可以儘快完成休息、回去上班。但是對於安哲拉來說,她的兩個技能都是心情回覆。她在基建唯一的價值是:補位置湊數。當我們缺乏某一類設施的幹員時,可以選擇用安哲拉臨時頂上去。整體而言,安哲拉的基建用處不大。

潛能提升:

安哲拉的潛能提升是有意義的,這一點在上文中“天賦”裡有過解釋。她作為廣域狙,費用高達21點,部署費用的降低有利於儘快部署,有一定的意義。但是核心還是在於五潛能時的天賦提升,能為斯卡蒂帶來很大的提升,也代表著未來【深海獵人】陣營整體的潛力。有條件可以追逐五潛。

綜合來看:

安哲拉的技能定位比較尷尬,核心是憑藉著特殊的索敵機制,專門用來針對源石蟲、術士、哨兵/偵查兵等需要特別對待的敵人,或是對單體敵人持續減速。但從這個角度出發,我們也有其他的選擇。可以用紅、傀影乃至於宴,作為應對特殊敵人的對策解法。可以用減速輔助、地刺等幹員來減速,安哲拉的本體並不是剛需。但是她編入隊伍卻很有用,能加成斯卡蒂與幽靈鯊。

對於萌新博士而言,安哲拉的意義並不大,她代表的廣域狙在處理無人機和清雜方面的表現並不傑出,而這是萌新開荒推圖最需要的。對於已經練了斯卡蒂、幽靈鯊的博士而言,安哲拉還是很建議練一下的,單她的天賦就能帶來15%的輸出提升,何樂而不為呢!

以上就是明日方舟安哲拉使用攻略的全部內容了,更多精彩攻略盡在快吧遊戲。

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