終於進入尾聲的開始《英雄傳說:創之軌跡》評測

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在將克洛斯貝爾從帝國手中解放出來之後,特務支援課警官羅伊德等人終於要迎來這座城市的新生,然而在“再獨立簽署儀式”上,再生變故。

與此同時,新VII班教官黎恩正帶著自己的學生回到溫泉鄉悠米爾享受難得的短暫寧靜,卻接到了奧利巴特皇子與新娘下落不明的訊息。

而這兩件事情,似乎都與一個神秘的面具人C有關……

這就是《英雄傳說:創之軌跡》(以下簡稱《創之軌跡》)的開頭劇情,成功的吸引了我這個軌跡系列老玩家。

“軌跡”系列已經有15年曆史,在經過空軌、零軌、碧軌和閃軌等作品之後,系列開始進入“創軌”階段,這個“創”就是日文中的Hajimari,有初始、啟程之意。

劇情:結束的開始

用官方的宣傳語來說,就是“既是結束,也是開始”,一個龐大世界觀下的巨集偉故事,開始走向了“終點”。

不過在之前的採訪中,近藤社長透露軌跡系列的劇情才進行了60%左右,要想完全完結,可能還需要十多年的時間。

此外,《創之軌跡》也是一部首次由Falcom社內新人社員全面挑大樑的作品,新人們的水平究竟怎樣,有待玩家的檢驗。

在之前的採訪中,近藤社長認為此次新人社員的工作可打75分(滿分100分的話),我認為社長的要求有些嚴格了,如果是我,能給《創之軌跡》打85分。

為何?首先,《創之軌跡》採用了三位主角的路線交錯推進的敘事模式,羅伊德、黎恩和C三人之間的故事既相對獨立,也會有匯合,甚至還有互相對立和戰鬥的情況發生,十分具有戲劇性。

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其次,關於這次C的真面目,真的吸引到了廣大玩家的注意,在我玩的過程當中,就有好幾位同事過來詢問,而當C的面具掉下來那一刻,說實話我也被驚訝到了,可以說是完全沒有想到的一個人。

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具體C的真實身份,由於涉及劇透,因此我們不會公開,還請自行去遊戲中體驗。畢竟這種重大的驚喜,應該要留給玩家親自去揭曉。

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順便提一句,C路線中的角色皆為《創之軌跡》新增,那幾個少男少女有著與外表截然不同的強大實力,其指令戰技和魔法也相當的華麗,能給人非常多的新鮮感。

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而日本遊戲雜誌《Fami通》也在最近的一期中給與了《創之軌跡》33分金殿堂的評分,與《閃之軌跡3》和《閃之軌跡4》相同,本作的品質是可以保證的。

系統:進化而現代

軌跡系列每一款新作都會有一些“微創新”,而此次《創之軌跡》的創新還是比較多的,例如前面我們提到的三位主角的交錯故事,以及官方透露的“夢幻迴廊”的回規,新增的3D射擊遊戲《魔法少女:夢幻亞莉莎》,問答遊戲,海灘度假,機甲兵模擬器“提爾鋒”計劃等內容。

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夢幻迴廊最早出現於2007年的《空之軌跡3rd》,是一個可以為玩家提升等級,提供各種強力道具(例如給某位特定任務STR+200的服裝)和開啟新故事的地方,關於這部分內容,展開講需要大段的篇幅,但其實遊戲中的相關指引已經做得非常的詳細,大家可以自行去查閱。

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總而言之,夢幻迴廊對於瞭解和補完系列劇情和推進故事發展有著重要的作用,玩家要好好利用。

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相比《閃之軌跡4》,《創之軌跡》的系統也做了進一步的進化,首先是演出部分,在續篇中,相關劇情的推進明顯要比前作快不少,更符合當下這個快節奏的時代。

此外,戰鬥時可以按觸控板右側進行高速化自動戰鬥,玩家在感覺事態嚴峻時也隨時可以進行干涉改為手動操作,非常適合那些野外為了練級而不得不打的小怪。

過場劇情方面也可以直接跳過,適合二週目時注重全收集要素的玩家,這些措施都對流程進行了相當程度的簡化,讓玩家能始終以一種輕鬆愉快的心態來進行遊戲。

即便如此,整個遊戲的時長仍有保證,遊戲中有著相當多的支線任務,釣魚、料理等各種小遊戲,通關需要花費60小時作用,全收集所需時間則更長。

再來說說戰鬥相關係統的進化,核心導力器部分,插槽的強化等級增加到了3級;指令蓄力從5點增加到8點;以及新增了“英勇狂怒”系統,不過這個系統在初期威力較弱,需要到遊戲中期之後才能發揮作用。

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《創之軌跡》的魔法威力也進行了相應的增強,在面對一些強力敵人時,魔法往往能起到很大的作用。

由於《創之軌跡》的劇情、引擎和系統仍然延續自《閃之軌跡4》,因此其他一些內容在此我們不做討論了,玩過前作的玩家應該會很熟悉,無上手門檻。

總結

作為“軌跡”系列結局的開始,《創之軌跡》是一款優秀的JRPG,對於粉絲來說是非玩不可的作品。

遊戲的劇情跌宕起伏,各種相關要素豐富,也適合新人入坑。特別值得一提的是,得益於雲豹娛樂的努力,此次中文版與日文版同期釋出,感興趣的玩家們不要錯過了。


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