不鳴則已,一鳴驚人 聊遊戲科學與《黑神話:悟空》
2020年8月20日,或許可以被稱為中國遊戲史上最光明的一天。
從《黑神話:悟空》的實機演示被上傳開始,這段13分鐘的視訊在玩家群體中掀起了滔天巨浪,一天的時間裡,僅B站一家播放量就突破了千萬播放量。
不是畫餅CG,也不是播片混剪,而是一段實實在在的實機演示。酷炫的打鬥,震撼的場景,以及極高的可玩性令人大呼過癮——毫無疑問,這是國產遊戲距離國際大作最近的一次,我們等著一天,真的太久了。
對於遊戲內容的預測,早已被熱情高漲的玩家們推測的非常詳細。今天我們想來聊聊這家為國內遊戲界帶來曙光、從默默無聞到一時間風頭無兩的工作室——遊戲科學。
故事還要從曾經的網遊大作《鬥戰神》談起,不知道有多少玩家曾被那段7分鐘的開場CG《萬妖集結》驚豔,接著又被新奇的暗黑西遊設定吸引,而當時《鬥戰神》的主策劃馮驥,就是如今遊戲科學的CEO。
當然,或許玩家們更熟悉的是他的另一個名字——尤卡(Yocar)。
作為當時騰訊自研產品的領頭羊,《鬥戰神》揹負著逆轉早期騰訊惡劣形象的重任,騰訊高層對《鬥戰神》的定位並不是一款成功的商業遊戲,而是做成一款成功的口碑遊戲。正因為如此,《鬥戰神》專案被賦予了相當大的自主開發權,而在尤卡等一干渴望做優質遊戲的專案人員帶領下,《鬥戰神》取得了相當不錯的成績。
然而這種成績的取得並不容易,由於遊戲的主要賣點是優秀的劇情與關卡設計,因此花費時間細細打磨顯得尤為關鍵,但偏偏,劇情與關卡卻又是最不耐玩的內容,同樣的故事重複十遍誰都會沒興趣。因此在將早期的存貨耗光之後,《鬥戰神》面臨一個很尷尬的問題——新內容的製作跟不上玩家的速度了。
而為了應對這一問題,製作組在主線第四章《萬妖之城》中加入了宗派玩法,企圖延緩玩家的腳步,然而由於經驗的不足,該玩法出現了極大的問題,新副本"大鵬夢境"需要與宗派玩法相繫結,然而升級宗派的任務卻又繁瑣之至極,玩家不得不為刷而刷,一時間怨氣瀰漫。
同時遊戲存在的其他問題也不少,由於遊戲的角色設計很大程度上服務於PVE模式,因此PVP的平衡便無從談起,再加上經濟體系的疏漏導致工作室的泛濫,多種因素之下,最終導致《鬥戰神》迎來了自己的滑鐵盧。
《鬥戰神》口碑上的失敗,不僅使得騰訊對自研產品的戰略做出調整,也使得《鬥戰神》專案組失去了頭部的地位,再加上手遊市場的興起,專案更是一天不如一天,而最終尤卡等人也選擇離開騰訊。
在經歷滑鐵盧之後,曾經的《鬥戰神》核心人員於2014年在深圳成立了遊科互動科技有限公司公司,再一次開始追逐自己的遊戲夢。在前期資金有限的情況下,遊科首先要考慮的是養活自己,於是公司第一款遊戲選擇了收益較高的手遊。
2015年遊科的第一部作品《百將行》公測,交由網易代理,遊戲玩法類似"幻想三國志",是一款卡牌策略遊戲。遊戲的宣傳PV是由導演林魂製作,當時還沒有《霧山五行》,可能尤卡和林魂兩位都沒有想到,他們提前了5年實現了夢幻聯動,或許這就是有夢想的人總是會相互吸引吧。
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