《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

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就這兩天,PlayStation旗下又一員大將《地平線:西之絕境》上了PC。

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對於這件事,各方面的聲音都有,當然,這些聲音說到底也不僅僅是圍繞著這一款遊戲,而是PlayStation這些年日漸推開的跨平臺政策。事實上,作為多年來的PlayStation使用者,我也曾對這項政策有著相當多的不解。

不過,作為一個更偏佛系的雜食性玩家,比起爭議,我更關心遊戲本身表現如何。

所以,我還是選擇扛住錢包變緊後帶來的潛在壓力,趁著下班後天色與精力尚存,買了份PC版《地平線:西之絕境》打算好好體驗一番。

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雖然不清楚玩了多久,但當我已經困到舉不起手柄時,整個城市都包裹在深黑色的寂靜之中,看起來時間已經相當晚了。但在放下手柄躺在床上後,我卻還是控制不住腦中對遊戲場景的細細回味。

也許,這就是爽玩遊戲過後的賢者時間吧。

登陸PC之後

應該說,作為PlayStation畫面技術的集大成者,《地平線》系列自誕生之初便以畫面驚豔了整個行業,而作為系列最新作,《地平線:西之絕境》的畫面表現力自然不遑多讓,在上市後再一次證明了PlayStation旗下工作室的畫面技術水平,也給了當年涉世未深的我一點小小的畫質震撼。

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當初的《地平線:零之曙光》在畫面表現上震撼了不少人

因此,當這一作宣佈要登陸PC時,我也不禁期待這樣的強強聯合會碰出怎樣的火花。

而結果,也著實沒讓我失望。

得益於現如今PC硬體的強大效能,《地平線:西之絕境》在實際執行上有著十分出色的畫面與幀數效果,畫面細節也相對豐富了許多。應該說,《地平線:西之絕境》在PC上有著相當流暢的遊戲體驗與不俗的畫面表現,不難看出製作組在移植工作上的投入與認真以及針對PC平臺的細緻最佳化和調整,而遊戲對DualSense手柄的支援也無疑讓玩家得以在PC上享受猶如在PS5上游玩本作時的手感體驗,可謂是誠意滿滿。

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當然,都登陸PC平臺了,我所期待的可不止是畫面。

有道是:“上了PC之後,主角穿啥可就由不得廠商說得算了。”

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畢竟,PC平臺上可是有著大大小小、數量眾多且十分活躍的玩家Mod社群。

就最終的結果和影響來看,透過給遊戲製作種種或有趣、或有用、或各具風情的Mod,玩家們得以發掘一款遊戲在官方設定內容之外的種種樂趣,甚至一些優質Mod還能延伸遊戲玩法,提高遊戲的可玩度與生命週期。而玩家們透過這些Mod搞出來的各種搞笑二創更是會幫助遊戲擴大影響力,吸引更多潛在玩家,乃至對遊戲的宣發策略有著至關重要的影響。

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比較典型的例子是《惡靈古堡4重製版》,圖來源於B站UP主天炮阿正

當然,上PC這件事本身其實就已經起到了相當大的推廣作用。尤其對眾多PC和跨平臺玩家而言,這樣的發行策略更是重大利好:對多平臺玩家而言,PlayStation旗下游戲多上一個平臺也意味著自己能夠多了一份考量遊戲價效比選擇;而對PC玩家們來說,PlayStation遊戲登陸PC無疑給了自己豐富遊戲庫的機會,充實自己的遊戲體驗。而當前《地平線:西之絕境》也已經上線國行PSN商店,這也看得出來索尼希望讓更多層面的玩家能夠接觸旗下游戲產品。

也是因此,我也逐漸理解了PlayStation旗下游戲陸續登陸PC這件事,或許對其本身乃至整個業界,有著更加深遠且複雜的影響。

上PC是怎樣的一步棋?

正如文章開頭所說,PlayStation的全平臺政策打一開始就沒有得到所有人的理解與支援,但幾年下來,無數相關討論中所採用的種種說法卻幾近從未變過。也是因此,雖然很多觀點仍有其道理所在,但面對瞬息變幻的業界,其中的一些預測和擔憂如今看來並不算牢固。

尤其對PlayStation這樣一個龐大企業而言,這樣一個意義深重的決策,絕非是某種“突然之舉”。

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對許多身處潛在市場的使用者而言,許多人聽說過PlayStation的名號,會對PlayStation上的遊戲產生一些興趣,但對於是否購買一臺PS5主機仍然搖擺不定。

如果在以前,這也許稱不上是一個大問題,但在如今主機遊戲市場已經卷瘋了的情況下,為了擴大自己的使用者基數,廠商們也只好積極走出舒適圈去探索更多的市場可能性。而如今隨著PlayStation遊戲接二連三登陸PC,接觸“PlayStation”這一品牌的門檻已經被大大降低,而這便幫助PlayStation進一步開啟了潛在市場,更多玩家也因此開始接觸乃至迷上PlayStation旗下那些第一方優質遊戲,甚至其中還會有不少人為了獲取更具沉浸式與生態化的遊戲體驗來購入一臺PlayStation遊戲機,轉化為一名PlayStation深度玩家。

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事實上,這一次《地平線:西之絕境》登陸PC就很好地詮釋了這種“雙贏”局面:遊戲本身透過不俗的質量吸引了不少PC玩家,而這些玩家在遊玩過後也無不沉浸於PlayStation與製作團隊所共同打造的這個遊戲世界裡,這無疑提升了“PlayStation”這一品牌的影響力和號召力,也進一步打響了其IP在廣大玩家群體中的認知度。

而在如今這個市場環境下,只要能夠打響IP認知度,剩下的一切便都會水到渠成。

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而若是說得再長遠一點,PlayStation的全平臺策略也無疑為整個業界做了個相當好的示範。

畢竟說到底,各個平臺間的壁壘若是越來越深,行業間自然也會因此變得越來越缺乏交流,乃至成為一潭死水。而推行全平臺化的策略方針不僅能讓廠商藉此獲得更多的收入渠道,想必還會鼓勵業內廠商進行更多交流與競爭,從而迸發出更多的優秀設計。而這也會讓玩家們有著更豐富的遊戲選擇,而不至於困在劣作頻出的窘境裡一步步耗盡遊玩熱情,最終走向電子ED。

當然,除開這層“副作用”,對玩家們而言,各大廠商日益走向全平臺聯通倒是還有著一個更為直觀的好處。

畢竟,能在PC上拿著各種各樣的自定義手柄玩著PlayStation遊戲,這本來也是許多全平臺老玩家的夢想。

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“拜託,能在PC上玩《地平線》《戰神》什麼的,超酷好不好!”

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