《雷曼:起源》吸收併發揮了不少日系2d名作的要素

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  初玩的時候的確讓我很詫異:這手感,這畫面和細節處理,這貨絕不是一般歐美遊戲開發商能做的出的,其素質甚至在任天堂,CAPCOM這些日系動作遊戲大廠的遊戲面前也絲毫不會遜色。

  可能這幾年來像UBI這樣的歐美遊戲商在技術跟製作能力上都有了長足進步,而且吸收了不少成功日系遊戲廠商的遊戲風格和製作理念以至能更好的迎合全球玩家的遊戲需求。

  向馬裡奧大叔致敬自然不用多說,踩踏敵人就是最基本的大叔式攻擊敵人的方式。

  競速模式下讓我看到了刺蝟索尼克的影子,特別是拿牙寶石追箱子的那10個關卡特別追求速度,而且容錯率極低,讓人玩的有點抓狂。

  還有隱藏小房間這點我覺得是借鑑了PSP上的Loco Roco,活潑可愛的小精靈會比較討好女性玩家。

  關卡設定的都很巧妙,結合新區域學到的技能都有對應應用這些技能的關卡。角色的攻擊方式都很生動搞笑,攻擊判定也很到位。

  GM音樂方面也做的相當出色,這點跟玩Loco Roco的感覺一樣,一般關卡基本都是小清新,深海關卡的話很讓人盪漾,古代遺蹟關卡很有神秘感。

  難度方面我覺得做的有點高了,對於不太玩動作遊戲的人來說後期關卡的難度的確很讓人頭疼,不過對於核心玩家來說這樣的難度是必須的。

  前段時間有不少日本知名遊戲製作人(小島秀夫,稻船敬二)公開批評指責日本遊戲業已經病入膏肓,只關心島國的市場而丟了全球市場。

  技術開始逐漸落後於歐美廠商不說,眾多廠家都很保守只顧著做一些名作續作來吸金,而不敢把預算投入到原創新作遊戲中去,這無疑是種惡性迴圈(玩家玩不到新遊戲,廠商找不到新的業績增長點)。

  正因為島國遊戲商的貪婪和目光短淺而喪失了有效競爭力,所以在我來看歐美遊戲在遊戲市場上的崛起是必然的,曾經風光滿面的日系家用機廠商現已風光不在(倒閉的倒閉,合併的合併)。

  全平臺遊戲也是市場的一大趨勢,這讓我們能夠在電腦上玩到更多的跨平臺遊戲,也或多或少算是給天朝屌絲們帶來的一種福利吧。

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