《地鐵:殘光夜影》恐怖異常的遊戲環境 向半條命學習

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   嘿,等等,我知道故事的套路是這個樣子……

   這一年是2034年。你的名字叫做Artyom,一個居住在後末世背景下的俄羅斯莫斯科地鐵中的男人。這時的莫斯科被轟炸成廢墟,市民們為了生存而被迫湧入城市的地鐵站中。在這個第一人稱射擊恐怖求生遊戲中,玩家將扮演Artyom和他的夥伴Khan並肩作戰,共同與納粹和黑暗中的敵人進行戰鬥以及完成各種艱難的任務。如果你玩過《地鐵2033》,那麼這一切聽起來應該非常熟悉。 但可別輕易地認為在這個故事中你將體驗到和前作完全相同的經歷,烏克蘭工作室4A Games在維持前作奇妙的氣氛的同時,也對前作中的欠缺方面進行了大幅度的改善。

   相比於《地鐵2033》,《地鐵:殘光夜影》的故事並非基於小說作品。儘管Dmitry Glukhovsky已經為《地鐵2033》創作了續集《地鐵2034》 ,但遊戲和小說的故事是兩種完全不同的風格。不僅如此,4A Games已決定緊接著《地鐵2033》中的結局自行創作遊戲的故事情節。

   再一次,未來取決於你......

   無論在地底還是在充滿毒氣的地表,怪物和突變者都無處不在。不幸的是,地鐵站之間只顧著相互交戰而忽視了真正的威脅。每個地鐵站群體的目標都是獲得軍事倉庫中強大的末日武器的控制權。而一旦這個武器被使用,人類將完全滅絕。Artyom則是唯一能夠阻止這個情況發生的人。

   如果你玩過《地鐵2033》你可能體會過遊戲的戰鬥和潛行系統的一些問題。幸運的是,在這部續作中4A Games聽到了玩家們的抱怨和反應,並決定全部推到重建遊戲的戰鬥系統。《地鐵:殘光夜影》將會有更好的潛行機制、武器以及戰鬥體驗。但可不要認為這會使遊戲變成一個普通的射擊遊戲。發行商THQ說:“我們不希望讓遊戲變得普通或者西式化。”4A Game工作室擁有對遊戲開發的完全決定和控制權,他們可以自由地開發屬於他們自己的後末世遊戲,而且4A Game已經證明瞭他們的優秀能力。

   而在近日倫敦舉行的一次活動上,THQ的Huw Beynon談到了《殘光夜影》環境氣氛的問題,他說遊戲將會致力於打造令玩家心絃緊繃,恐怖異常的遊戲環境,那種時時緊逼,以及對於黑暗角落的恐懼感將一直伴隨著遊戲劇情。這樣的一種設定對於遊戲的成敗來說是非常關鍵的。

   “當我想起來《半條命2》的時候,我想起來不只是拿起槍來就射擊。我記了無數經典的場景:從小船中逃生,穿越大橋,調查農場或是進攻監獄。同樣,對於《地鐵:殘光夜影》來說,我們希望玩家在將來回憶起遊戲時,也能記起那些無數令人心悸的時刻。這也是我們要追求的以故事劇情為推動力的遊戲。”

   《地鐵:殘光夜影》計劃於2013年初同步登陸PC,PS3和Xbox360平臺。另外,Wii U版本的可能性仍然是疑問。

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