有魔獸那味了,與人皇SKY聊《榮譽指揮官》
“Hello,大家好,我是WCG魔獸爭霸3世界冠軍SKY李曉峰,今天向大家推薦一款《戰就戰》原班人馬打造,最近很火的一款新型自走棋手遊《榮譽指揮官》。現在正火熱預約中,9月1日正式公測,大家趕緊去下載吧!”
有魔獸那味了,與人皇SKY聊《榮譽指揮官》
隨著最後一條推廣視訊的錄製完成,我們終於有時間能和SKY哥坐一下來好好聊一聊《榮譽指揮官》。內容整理如下:
Q:SKY哥,當初是什麼樣的契機,讓你願意接《榮譽指揮官》的推廣呢?
SKY:其實我最為讓人熟知的就是WCG魔獸爭霸3世界冠軍這個身份吧。當年比賽奪冠對我還是有著絕對重要的意義的。
Q:是的,我們專案組裡很多人都是您的死忠,看著您當年的比賽過來的。
SKY:謝謝。魔獸爭霸3是我以前最愛的一款遊戲,也是改變我一生的遊戲,對它,我總是會抱著一定的偏好。《榮譽指揮官》源自裡面比較經典的RPG地圖《戰就戰》,所以這根源上就讓我挺感興趣的。以前我也挺喜歡玩《戰就戰》的,不瞞你們說,前作《戰就戰》手遊我也有玩過一段時間。
Q:真的麼?被偶像突然翻牌有點受寵若驚呢~
SKY:其實以前我和一些資深的地圖製作人也會時不時聊一下,討論一些遊戲上的玩法。當時《戰就戰》出手遊的時候,圈裡挺多人在傳,我也去試了一下。整體來說,玩法上和魔獸爭霸3的時候還接近的,玩的時候讓我覺得有那味了,而且也做了一定的手機適配最佳化,我覺得算是找到RTS手遊化的一個方向了。當時就有幫忙宣傳一下的想法,畢竟這年頭,還願意做RTS的人真的不多。不過可惜當時沒來找我,還挺遺憾的。
Q:我們也想找的,可惜還是因為窮!您剛才提到做RTS手遊的人真的不多了,其實我們也和很多人討論過這個點。傳統的RTS遊戲真的太複雜了,你需要操控所有士兵去戰鬥,要熟知各類兵種特點,還要經營好經濟科技,做好防禦工事,而如今的國內手遊市場,其實都是朝著輕量化、碎片化的方向去發展,RTS的上手門檻和難度是和主流相悖的。
SKY:沒錯,我之前也算是RTS出身,也希望市面上能看到一些好玩的RTS不被埋沒,所以近幾年,一些這型別的手遊,只要質量過關,也願意邀請我,我都希望去幫做一下宣傳。
Q:最近我還看見您被您的粉絲戲稱為“中國競技遊戲全品牌代言人”。
SKY:都是粉絲們在開玩笑。說回《榮譽指揮官》本身,我能看得出來,製作團隊在RTS手遊化這塊是做了很多認真的研究,從我整體體驗來看,前期上手還是比較舒服的。
Q:是的,立足《戰就戰》的經驗,在《榮譽指揮官》中,我們縮短了戰線,從2路變為1路,也將《戰就戰》1代玩家吐槽較多的純隨機兵種最佳化成了卡組範圍內隨機,這樣玩家對戰場的控制性會更強,不至於拿到一手完全不熟悉的牌之後,開始懵逼等被拆家。同時兵種隨著段位的提高逐漸開放,讓使用者能夠在遊戲過程中,逐漸熟悉各個兵種的作用。
SKY:雖然前期上手比較簡單,但是核心的策略性還是做得很好的。各種兵種和英雄的搭配,有多種多樣的套路可以去實現。剛剛開始的玩榮譽的時候,為了不丟臉,我也還是做了不少準備,起碼官方給的套路攻略我都好好研究過一遍。所以一開始上分也是挺輕鬆舒服的,那時候的爽點在於不斷升段位?後來,我看遊戲內的大神直播,有一把王者局,裡面用法術來控制雙方兵線的操作,簡直讓我歎為觀止,真的感覺到魔獸那味回來了,現在我有空都時不時上去玩一把。
Q:得到您這樣的評價,我們就放心了。大神直播這塊也是我們讓玩家更容易上手的一個設定,另外還有劇情模式,在整體遊戲設計上,我們都希望哪怕之前不是RTS的核心玩家,也能夠體驗到遊戲的魅力,更容易上手。
SKY:前期簡化上手門檻,後期保持策略性,我覺得這個思路是對的。不過競技類遊戲還有一個重點是平衡。我也看到不少玩家其實對這個點是擔憂的。
Q:對於這個點,其實我們之前宣傳的時候也討論了很多,現在我們很坦誠地說,這個專案是我們的心血和寶貴的作品,但是也是我們的工作,所以也需要考慮到營收的問題,這個方面,我們也不想回避。關於這個,我們在做各種平衡性改動努力保證環境的平衡,其次每一次升級大概只提升3%的數值,最後我們還做了匹配平衡機制,讓卡等差不多的玩家匹配在一起。正如我們一直在強調的東西“遊戲裡的天梯生態大致會是這個樣子:技術好的氪金玩家>技術好的不氪金玩家>技術不好的氪金玩家>技術不好的不氪金的玩家”。
SKY:其實一款好玩的遊戲,使用者自然會願意為它付費,希望你們能保持初心,先把遊戲做好玩了,讓更多玩家願意玩。平衡這塊,是一個長線的工作,相信你們也有自己的想法,目前我在測試服裡的體驗還是比較符合你們的預期的,策略優先,繼續堅持做下去就好。
Q:SKY哥的建議我們一定時刻謹記,回去我們就裱起來掛在牆上!
SKY:最後,祝你們9月1日公測順利,遊戲大賣!
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