《喋血街頭2》遊戲後的心得
發佈日期 2013-06-06 20:29:00
"遊戲的唯一樂趣就在於儘可能地去傷害每一個人。"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero這樣解釋道,"從這一點上看來,遊戲會讓人感覺異常的興奮。"
雖然Desidiero的話聽上去有些殘酷,但是這個異想天開的想法很好地體現了喋血街頭2的精髓,而喋血街頭2正是這家公司在1997年發售的頗受非議的第一人稱射擊遊戲喋血街頭(Postal)的續集。
前作被大眾認為含有過多的暴力成分--你可以把由於生活過渡幽閉而產生的煩躁情緒全部發洩在遊戲中那些無辜的人們身上--以致參議員Joseph Lieberman透過了一條法案來禁止此款遊戲的發行。
遊戲最終在全球發售了20多萬份複製,可以說是獲得了很大的成功。
雖然Running With Scissors立刻打算開發遊戲的續集,但由於喋血街頭引起的法律爭論使得這個專案被拖延了好幾年。
從2001年1月開始,遊戲終於能夠在公司位於亞利桑那州圖森市的辦公室中開始被研發,可以相信喋血街頭2一定能帶來比前作強十倍的衝擊力。
而且最近的大作Grand Theft Auto III有著同樣的主題,可以說這款遊戲到了不得不發的地步。
從我們所看到的情況來看,毫無疑問遊戲一定能夠獲得巨大的成功。
這款資料片從畫面來看在其前作上做了許多改進,而且將面對更多的遊戲玩家,《喋血街頭2》的fans或者反對者應該都能認同,總之是暴力更多了,可玩性也更好
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