《四海兄弟:最終版》試玩 回味經典的最佳姿勢

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感謝2K,我們有幸提前玩到了《四海兄弟:最終版》的一個Demo。這個預覽版本包含了整個遊戲最開頭的五個任務、以及遊戲中期的一個任務,大約3個小時左右。

作為《四海兄弟》三部曲重製合集的一部分,初代作品的重製版跟後面兩部續作的重製又有所不同——因為只有它進行了類似於《惡靈古堡2:重製版》和《最終幻想7:重製版》那樣徹頭徹尾的“完全重製”。或許是出於“還原經典”的考慮,遊戲中依然保留了一些可能會讓玩家不適應的元素——但是總的來看,《四海兄弟:最終版》已經在最大程度上迎合了當下這個時代的審美標準。

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畫質的飛躍式提升是最直觀的。建模、光影、貼圖、特效均達到了當下這個時代的高水準——這在更加令人賞心悅目的同時,也在一定程度上擴充了《四海兄弟:重製版》的表達維度。比如清晰度足以細緻到毛孔的人物建模,讓角色能夠呈現出更加豐富、細膩表情;更加逼真的光影和粒子效果,也讓場景環境更容易直接表現出特定的氛圍。

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細膩的畫面可以表現出更傳神的表情

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因為突然被敲碎車窗玻璃而受到驚嚇。畫面中能看到玻璃渣和從茶杯中濺出的水花——這些細節在18年前的原版當中均無法表現出來

目前玩到的幾個任務均嚴格還原了遊戲原版的故事脈絡,但是在關卡細節方面則進行了更為細緻的打磨。比如在原版遊戲裡設計得比較拖沓的一些追逐場面,在重製版裡則重新規劃了路線,使節奏更緊湊、觀賞性更強。在原版遊戲裡難度明顯不合常理的某些關卡,如今則更加平易近人。

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遊戲最開頭的車輛追逐關卡在原版遊戲中難度奇高,重製版在保持激烈感的同時讓難度更為合理

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原版中的追逐橋段大多都是簡單直接地在街頭巷尾亂竄。重製版加入了更豐富的障礙物,設計了更具層次感的路線

遊戲的戰鬥和動作部分也有了更多的可玩性。具體表現為手感相對厚重的近戰、策略性更強的掩體射擊、以及物理規則更符合直覺的飆車。雖說每一個部分都算不上當下打磨得最優秀的,但是相比18年前的原版卻是一騎絕塵。

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近戰

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掩體射擊

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賽車關卡

《四海兄弟:最終版》的開放世界也被完全重做。雖然你仍然能夠在其中看到大量熟悉的區域、地標,但是其整體佈局實際上已經跟原版大不相同。得益於硬體機能和引擎技術的跨時代提升,如今你能在街道上看到數倍於以往的行人和車流,真正意義上展現出了“失落天堂”的繁華。

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新版“失落天堂”

不過話又說回來,不論是原版,還是如今重製版的《四海兄弟》,它們在遊戲機制上都不能算是真正意義上的“開放世界”遊戲。你雖然可以自由探索城市,但是除了主線故事之外,幾乎沒有太多其他有意義的事情可以做。在遊玩節奏上,《四海兄弟:重製版》其實更像是標準的線性遊戲。

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而真正意義上的自由探索和支線挑戰則更多地包含在需要從主選單單獨進入的“自由模式”當中——不得不說,這種跟主線故事完全割裂的設計方法,在2020年的今天看來已經非常過時。由於本次遊玩的Demo並不包含自由模式,相關評價還請關注我們未來的完整評測。

結語

誕生於18年前的初代《四海兄弟》可以說是遊戲史上的一大經典。對開放世界元素的探索、卓越的電影化敘事、好萊塢式的動作和爆炸場面使之遠遠高於同時代大多數遊戲的水準。在2020年的今天,完全重製的《四海兄弟:最終版》毫無疑問將是你重溫經典的最佳方式。從當前試玩版透露的內容來看,遊戲在畫質、任務關卡、動作系統等方面的進化均令人滿意。唯一的問題是,開放世界相關的內容依然保持了跟當年一樣的設計邏輯——這種保守且過時的思路,未必能滿足當今玩家對“開放世界”的需求。

更多相關資訊請關注:四海兄弟:最終版專區

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