從真實到虛擬,淺談《新神魔大陸》是如何製作的

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《新神魔大陸》採用“編年體大事件“多線敘事架構。其實,這些名詞性定義應該拆開來理解,編年體是我國傳統史書的一種體裁,以年代為線索編排有關歷史時間的史書體例,特點是以時間和事件為”經緯度“,能精確反應一個時期各個歷史事件的聯絡。

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精靈族遊俠

《新神魔大陸》以我國傳統文化中史書文學體裁的方式量化遊戲架構,世界觀以為編年體的方式記錄每一次可以影響世界程式的大事件。但僅僅是這些還不足夠出彩,讓人感到驚豔的是,遊戲世界內所有的元素組成和呈現方式和此分割不開。

在遊戲內,以編年體的方式架構了一套時間間隔漫長的遊戲史,各種能起主導作用的大事件作為“主線“,因為每個階段發生的大事件所牽動的因素很多,由此引發鏈式反應,影響到整個遊戲世界不同地域、族群、地理、人文、環境等各項細化因素地動態變化。

而多線敘事的好處是,一個大事件的爆發,能自動分離出多種支線。譬如最後一次尼諾之戰(《新神魔大陸》也有設計有自己的語言體系,根據參考資料,尼諾意為天空中的繁星,有神明的意思,但礙於撰文限制,暫不深入),直接導致自由群島全島冰凍化等。

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自由騎行魔寵

但是也遇到一些問題。譬如,遊戲世界觀所闡述出來的世界觀時間線太長,所以在實際開發過程中,把一些能影響遊戲程式的重要轉折點帶入演演算法中,用幾分鐘的時間來模擬該事件所造成的影響。

那麼,一件事情所引發的反應如何影響下一步遊戲世界架構?遊戲給出的方案是採集其中重要的因子作為紀元迭代的關鍵,並且一步步重複並迭代下去,直到現在所呈現的遊戲世界為止。

採用這種方式有很多顯而易見的優勢,其中之一便是遊戲世界架構更為合理,避免了世界觀是一種“大家有,我也一樣要有”而設計的步驟,比如某些種族的興旺與消亡,大區域性的環境變遷,區域性的植被、建築、服飾、族群勢力的差異等等。

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沉睡叢林一景

這些元素的設計,也參考了世界史各個時期的建築風格,包括12~15世紀流行的哥特式建築、17世紀的巴洛克風格以及衍生的洛可可建築等,取其主要設計特徵並加以遊戲性適應,最終呈現在遊戲內;此外,服飾、植被等參考也將根據當地環境特徵,以及主流魔幻文學作品加以適度調整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。

在遊戲內可以看到輝黯雙城為什麼會出現極晝與極夜並存的情況;深淵之底又因為什麼而常年不見日光,獨特的熒光態生物群落究竟是怎麼進化的……

再比如,極地邊境由於地理位置的特點,受遊戲內西風帶與副熱帶高氣壓帶交替控制,形成地中海氣候,而洋流與氣候的定型,主要為了方便設計出差異化環境的地理,為了兼顧魔幻題材的遊戲性,再進行一些折中處理。

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深淵之底一景

除了優勢,《新神魔大陸》為了這種不仔細觀察就不會發現研發團隊用意的設計,所付出的精力和成本也是高昂的。

原因也很簡單,雖然遊戲內各種事件是多線並進,並且會透過“大事件”影響每一種遊戲元素的狀態,但無論單線還是多線,除了個別劇情體驗外,時間軸是統一向前的。在遊戲正式上線之前,遊戲內的很多設計會在遊戲世界時間軸的推移下被隱蓋,或是消除,好比硬碟覆寫,雖有痕跡,但很微小。

顯然,這種架構能帶來專屬於遊戲世界的高度真實性,但也帶來了歷史的斷代;為此,遊戲內又人為保留一些內容和功能(比如啟示錄),以便一些喜歡劇情和勘探的玩家能發現《新神魔大陸》的那些往事,或是彩蛋。

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極地邊境一景

根據演演算法形成差異化的地區環境、族群特性等內容,直接反饋給玩家的體驗是,到不同的地方有完全不同的感受,完全是“新世界“,而”新世界“有新的規矩,如果不知道當地的習俗或是安全狀態,在探索的過程中會有各種各樣的際遇。

說到此,不能不提一下玩法,《新神魔大陸》一直強調“魔幻史詩燃戰“,其實可以將其分開解讀,前面評測的內容是《新神魔大陸》為什麼能稱之為”魔幻史詩“,看到這裡,已經毋庸置疑了。而對於”燃戰“,顧名思義,偏向戰鬥方面的體系。

有了“編年體大事件“這種多線敘事的世界觀作為底子,《新神魔大陸》衍生出數量多又奇特生物群落,包括玩家可選和NPC獨佔種族就有12支,以及一些的低智低階魔物,較難遇見的NPC族群等,這還沒算上在大事件中湮滅的族群。

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勇士分隊集結

族群多了,羈絆和矛盾勢必也會隨之而生,不同的族群之間,因為立場和習俗不同,各自有各自的成見,當然也會組建自己的勢力,並且還有著超越玩家公會軍團的大型勢力集團。其實讓人感到意外的是,《新神魔大陸》還設計出一種系統級NPC勢力,遊戲世界的原住民稱其為暴風軍團,這種超級勢力,對遊戲內所有的玩家群體和NPC族群形成極大的壓力,促使玩家對其做出各種反應。

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攻城戰

這些落到具體的玩法上,除了傳統的副本之外,還有各種“遭遇戰“,可能面對的是玩家,也可能是當地NPC勢力組成的小型劫掠團,或是未開化的荒野生靈等,畢竟某些地方屬於高度自治,出行還是留意一些較為穩妥。

細化到戰鬥細節上,最能直觀體現出來的是技能與天賦自由搭配,不僅如此,從技能、天賦到裝備、助戰、魔寵、坐騎、神器組合一套完整的戰鬥體系,還需要根據戰鬥環境和敵人特點來適配自己的作戰方案。

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大型會戰

除了“燃戰“,《新神魔大陸》還有多元化的遊戲體驗,全景飛行將形成空中和地面兩種出行方式,搭配坐騎,可以達到一些難以到達的區域。與夥伴狩獵打漁,抓拍異域見聞,或是逛逛早上市集,也許在採集藥草準備製作生命藥劑時,會觸發千奇百怪的星運……

拜技術進步所賜,我們有更為逼真的畫面和多樣的互動性,NPC的擬人程度上也有了長足的進步,但從遊戲邁向無限真實的過程中,我們所需要做的還有很多很多。

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