《NBA 2K21》採訪:投籃系統變革、碰撞更加真實

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還有一週時間,《NBA 2K21》就要面市了。玩家社群對於這樣一部面臨著“跨代”的作品,一直都有著相當熱烈的討論。一方面大家憧憬著即將迎來巨大變革的次世代版;一方面也想知道,已經榨乾了機能的本世代版,還能否在某些方面迎來突破。近日,我們有幸受邀參加了《NBA 2K21》的媒體採訪會,並就感興趣的問題同2K的團隊進行了交流。

在問答之前,2K向我們介紹了遊戲在各個方面的全新變化。最重要的是操作方面的改善——本作對“專業搖桿(右搖桿動作)”的功能進行了大幅調整,允許玩家在上籃或是投籃依靠“瞄準”而非“時機”來把握精度,帶來了更有深度的操作空間。同時,經過開發團隊對引擎的修正,專業搖桿對動作的響應也更加連貫。

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在平衡性方面,本作也將自建後衛球員的身高上限提升到了6.8英尺(約2.07米),滿足玩家們嘗試大個控衛的願望。根據這些變化,開發團隊還重新設計了能力分配和勳章組合,儘可能的讓玩家們能夠按照自己的想法去設計球員。

在MyTEAM模式中,為了讓玩家們能夠更加投入比賽並積極互動,開發團隊幾乎對所有模式都進行了更新,並推出了全新的免費模式——賽季模式,玩家可以在該模式賺取XP然後換取相應獎勵。

MT模式還新增了一個競賽模式,叫作“MyTEAM Limited”,該模式會限定參賽玩家的球隊陣容,贏得比賽即可獲得冠軍戒指,賽季結束後根據玩家所擁有的戒指數量發放獎勵,戒指最多的玩家則可以得到一份獨特的大獎。

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此外,玩家們還可以更加開放的自定義自己的MT球隊,例如自定義MT卡片進化和勳章。遊戲還提供了一個交換卡片的新功能,允許玩家用多張不需要的卡片換取更強力的卡片。當然了,玩家們在本世代版的MT進度也會完全同步到次世代平臺,因此無需擔心更新平臺之後還要重新“肝”的問題。

在MyCareer(生涯)模式中,玩家們所能看到的最大不同,就是大學元素的迴歸,本作中2K共獲得了10所大學的官方授權。玩家將帶著自己的球員從高中開始,一路打到大學,最終參加選秀進入NBA。而在這個過程中,始終會有“The Long Shadow(遙長的影子)”伴隨著我們。同時主演陣容也更加豐富,有更多有趣的角色可以互動。

這一次,鄰裡街區的舞臺也搬到了充滿陽光的“2K海灘”,這裡有各種各樣的賽事供玩家展現球技。開發團隊正是從南加州的海灘中獲得了啟發,然後把這個元素融入到了遊戲,並讓其多姿多彩、展現著鮮明的個性。

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對於MyGM(經理)以及MyLeague(終極聯盟)模式,2K從玩家社群得到了許多反饋,並把一些有價值的建議融入了遊戲。本作開發團隊對球員進展系統做了較大調整,讓其變得更加動態且更為多元化,這樣在玩家重新開檔後,就可能會獲得和之前完全不同的球員進展,讓經理和終極聯盟模式有了更大的重複遊玩價值。

另外由於全球疫情的影響,NBA的賽程也因此做出了調整,2K會根據現實狀況在遊戲內進行同步,保證玩家獲得最沉浸的體驗。

在2K對遊戲的詳細介紹結束之後,我們也就一些感興趣的話題對開發團隊進行了提問,以下是訪談內容:

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我們採訪了這幾位來自2K VC團隊的成員

Q:每一代2K都會為生涯模式確定一個主題,請問這次是什麼呢?跟之前又有怎樣的變化?

A:我們有很多角度可以回答這個問題,最明顯的不同,就是今年玩家會從高中開始、一路闖進NBA,我們想展現的內容就是球員的進步。故事的部分我們剛剛也有提到,今年的主題叫“遙長的影子”,我不方便透露太多,希望玩家們都可以親自體驗,可以講的是就如標題所言,主角進步的過程中一直被陰影所籠罩,這也正是他一直想要逃脫的。

Q:據說這次2K移除了“快速出手”徽章,還有哪些針對平衡性做出的調整?

A:我們做了許多調整,如果要一次性講完可能要花費一個小時。這一次團隊把重點放在了球員在球場上的表現,如果你操作很精彩,就會得到加成;反之如果你表現得不好,也會得到額外的懲罰。

在設計上,我們想讓剛入門的玩家可以玩得很開心;對於進階玩家而言,也可以藉助專業搖桿來完成一些更有難度的、以前無法實現的動作。

Q:這次將“專業搖桿投籃”的機制重新規劃後推出,可以談談其中的設計理念嗎?與按鍵的“時機點投籃”最大的不同之處在於?投籃條UI的變化又有怎樣的意義呢?

A:首先要說的是,以前的投籃方式還是可以用的。新機制是為了鼓勵玩家承擔更高的風險去完成更精準的投籃,如果操作不當,你會立馬投出一個尷尬的空氣球。此外這個機制還能夠解決一些延遲問題,如果因為網路原因延遲比較大的話,想要靠時機達成完美投籃是很難的,因此瞄準投籃機制能夠一定程度上解決這個問題。

新的投籃條也會根據出手的難易度進行調整,更加直觀。你既可以靠它判斷時機,也可以靠藉助它進行瞄準。大家可能要花一點時間適應新機制,但是上手之後就能夠體會到比之前的投籃機制要更加精準。

Q:My Career模式中,控衛的身高上限提升至6.8英尺,這個改動的背後理念是來自於近年興起的高控衛嗎?平衡性上會做出哪些調整,來確保玩家選擇較矮個控衛的動機呢?

A:提高後衛身高是我們玩家社群、甚至是封面球員利拉德都強烈要求的一個改變,在現實中我們看到有很多高控衛,像本·西蒙斯,便士哈達威,魔術師約翰遜,都是很高且控球能力極強的球員,所以這一改動當然也比較貼近於現實。不過隨著身高提高,一些能力也會相應下降,例如在護球能力上,身高越高球就越容易被人抄走,敏捷性也會相對較低;而矮小的控衛速度會更快,也更不容易掉球。

Q:為了紀念科比,本次2K21也將推出曼巴永恆版。請問在遊戲內會有紀念科比的特別內容嗎?

A:我們非常榮幸能夠獲得授權把科比放在封面,並推出曼巴永恆版。預購玩家可以獲得完整的科比相關的內容,包括他的專屬球鞋、球衣,另外在MT模式也會有一張藍寶石等級的球員卡。對於次世代版本,我們也在和瓦妮莎(科比的妻子)討論如何更好的去紀念科比,這個我們之後還會進行更多的討論,

Q:邁克爾·B·喬丹、安東尼·麥凱、斯派克·李這些明星都在MC模式中擔任過相當重要的角色,請問這一次有大牌娛樂明星露面嗎?

A:沒錯,今年也有很多明星來扮演重要角色,像是傑曼·翰蘇、邁克爾·K·威廉姆斯、傑西·威廉姆斯、米瑞·伊諾絲等等。據我所知,傑西·威廉姆斯(《底特律:變人》中飾演馬庫斯的面補演員)也是《NBA 2K》的忠實粉絲。

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Q:有些玩家提出過一些有趣的提議,例如讓MC模式可以從歷史的某一時刻開始,這樣就可以和03黃金一代共同成長、或者和巔峰喬丹一較高下,2K是否考慮過這樣的提議呢?

A:大家都知道,2K在遊戲內容上沒有任何事物不可以討論,我們過去也根據玩家的建議做出過許多修正與更改。不過這邊我還是要和大家賣個關子,讓我們拭目以待看看今後究竟會做出怎樣的調整。

Q:在玩了試玩版之後,我們發現遊戲中球員的碰撞體積變得真實多了,穿模現象少了很多,在這背後,製作組付出了怎樣的努力呢?

A:這一部分我們做了很大的改善,增加了70幾種內線碰撞、以及運球人與防守者之間碰撞動作。有關碰撞的部分,我們也希望今年可以把重點放在力量對抗上,所以今年更加強壯、更有力量的球員會在對抗中把比較弱小的球員擠走,反之弱小的球員也沒法推動更強壯的球員。

Q:在歷史球隊更新中,湖人球迷期待的科比領軍二連冠湖人是否會出現?

A:對於我們洛杉磯人來說,從小看著湖人的球長大,當然對於二連冠湖人是很有感情的。比較可惜的是,因為這兩年的球員名單中,一直存在球員的授權問題,這是我們多年來一直想要突破的點,不幸的是今年還沒能突破,但至少我們取得了一些進展,所以讓我們拭目以待。今年的確有新增一些歷史球隊,例如2019年倫納德所率領的冠軍猛龍隊,以及2017年四巨頭領銜的巔峰勇士隊。

Q:這次的封面人物達米安·利拉德和開發團隊了深入的討論,請問他都問了哪些有趣問題?

A:這其實是男人之間的對話。我們聊了很多,他是《NBA 2K》的忠實粉絲,問了很多相關MC的問題,也給了很多意見反饋,其中包括如何讓遊戲更加有趣、哪些內容比較讓他受挫、以及希望改變的部分等等。很大一部分是針對平衡性上的建議,並且我們採納了許多並在《2K21》中做了更改。不過最令他興奮的,還是控衛的身高上限提升至了6.8英尺。

利拉德在疫情期間玩了很久的MC模式,甚至連續玩了幾個賽季。他和我們分享了很多自己有關劇本的點子,可惜的是我們討論的時候《NBA 2K21》的劇本已經完成了。但他和我們提到的概念也播下了一些種子,我們相信之後的幾年這些種子會發芽、結果。另外可以和大家透露,利拉德也會在劇情中露面,他會在主角接近加盟NBA的時候,以一個過來人的身份為玩家提供建議。

9月4日,《NBA 2K21》將在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam等平臺正式發售,點此預購即可獲得數字內容獎勵。

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