《NBA 2K21》製作團隊採訪:新的種子,正在發芽

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就像每年夏天,永遠都逃不開的酷暑一樣,“NBA 2K”系列的最新作:《NBA 2K21》,也即將在下個月,與我們再次See You Again。

對於這個系列,我想每位玩家都有著屬於自己的看法,但無可否認的是,銷量極高與爭議極大這兩個標籤,一直纏繞著“NBA 2K”系列。

這很矛盾,但也很有趣。有趣到足以讓你產生無數的疑問:《NBA 2K21》相較於《NBA 2K20》,會有變化嗎、《NBA 2K21》又有什麼突破……

而我們,也有幸帶著這些疑問,在2K中國的邀請下,和《NBA 2K21》的製作團隊,簡單聊了聊。

《NBA 2K21》製作團隊採訪:新的種子,正在發芽

以下Q代表記者提問,A代表《NBA 2K21》製作團隊回答。

Q:每一代的“NBA 2K”都會為生涯模式確定一個主題,那麼這一次的主題會是什麼?跟之前相比,有什麼樣的變化?

A:相較於前作,最大一個不同,就是這次的生涯模式,我們會從高中開始,然後到大學,最後一路到NBA。

而生涯模式的主題則叫做Te Long Shadow——漫長過往。當然,我不方便透露太多,因為我希望所有的玩家都可以親自去體驗。不過,我可以跟大家講的是,就像這個標題所說的一樣,將會有一段很漫長的過往(Shadow),或者是說陰影,糾纏在整個生涯模式中,這也是你的球員在進步過程中,想要去擺脫的。

Q:據說這次《NBA 2K21》移除了快速出手勳章,除此之外,還有哪些針對平衡性所做出的調整?

A:我們做了很多調整,如果要全部講完,可能要花一個多小時(笑)。可以快速與大家講的,就是我們這一次把重點,放在了球員在球場上的進步。所以,如果你在球場上用搖桿做了一些對的事情,就會受到獎勵;如果你做了一些不對的事情,那麼也會受到懲罰。

當然,Pro Stick的平衡性上也做了很多調整,我們希望那種比較隨性的的玩家,第一次玩的時候,也可以很開心。而對於比較進階的玩家來說,他也可以展現一些別人以前沒辦法做出來的動作。

Q:這次重新規劃後推出搖桿投籃的機制,其設計理念是什麼?用搖桿執行投籃動作,對於製作方面的重要性是什麼?跟按鍵投籃“把握時機”最大的不同點,又在哪裡?

A:首先首先說一下按鍵投籃的事情,其實以前的投籃按鍵,還是可以用的,並沒有取消。

Pro Stick的機制則是搖桿投籃的重點,它可以增加整個遊戲在操作層面上的趣味性。

而Pro Stick還可以解決一些延遲相關的問題。在以往的機制中,如果遊戲時有比較大的延遲,那麼你要用按鍵來瞄準投籃是非常的難的。有了Pro Stick後,在瞄準上會變得更加容易。

當然,Pro Stick是新的制度,可能會需要花一點時間來學習。但我還是非常鼓勵大家試試看,因為一旦上手後,它其實會比之前的機制,還要更更加的精準。

Q:在MyCareer模式當中,控衛的身高極限被提升到6尺8寸,可以談談這個改動的原因嗎?是不是因為近年興起的高控衛?而身高可以帶來非常明顯的優勢,系統會有哪些反制的手段?還會有玩家去選擇比較矮小的控嗎?

A:把控衛的身高提升到6尺8寸,其實是我們的玩家社群,甚至我們的封面球員Damian Lillard也都非常興奮的一個改變。

當然,在現實生活當中,我們也看到了很多身高非常高的控衛,像Ben Simmons、Penny Hardway、Magic Johnson等等,他們都很高,控球能力也很強,所以這一部分也是比較貼近現實的。

不過,隨著身高的提升,有一些能力就會因此而下降。

舉例來說,在護球的能力上,身高越高,可能這個球就越容易被人家抽走。

另外,還有一部分就是身高越高,敏捷就會跟著下降。所以,對比較矮小的控衛來說,他們的速度就會更快,他們控球的在場上穿梭的速度會更快,也更不容易掉球。

Q:今年的《NBA 2K21》有“曼巴永恆版”,遊戲中會有什麼相關的紀念內容嗎?

A:首先要跟大家說,我們非常榮幸被授權,可以把科比放在我們的遊戲封面上,然後推出“曼巴永恆版”。

對那些預購的玩家來說,他們可以取得完整的科比相關的內容,包含了一些他專屬的球鞋,還有他一些特別的球衣。然後,在科比的MT模式中,也會有一張藍寶石等級的卡。

同時,我們現在也在與Vanessa,也就是科比的遺孀,在討論要怎麼樣可以在遊戲裡面更好地去紀念科比。

Q:Michael Bakari Jordan、Anthony Mackie、Spike Lee,這些明星都在MC模式中,擔任過相當重要的角色。請問這一次,有大牌明星露面嗎?

A:沒錯,我們今年確實有很多非常重要的明星登場,像是Jesse Williams——Jesse Williams其實還是我們遊戲的粉絲。所以,今年也是有非常大牌明星,在我們的名單當中。

《NBA 2K21》製作團隊採訪:新的種子,正在發芽

Q:有些玩家提出過一些有趣的建議,說可以讓MC模式從歷史的某一個時刻開始,比如與零三年的黃金一代,一同成長;或者跟Michael Jordan一較高下。所以,是否有考慮過這樣的提議呢?

A:哈哈,這邊我先賣個關子,大家拭目以待,看看我們會做出什麼樣的調整。

Q:體驗過Demo之後,發現《NBA 2K21》的球員碰撞變得很真實很多,穿模的現象也少了非常多。在這背後,製作團隊付出什麼樣的努力呢?

A:這一部分我們做了相當多的努力,因為之前就有玩家在說,希望在禁區裡面的肢體碰撞,可以顯得更加得真實。

所以,在這一部分我們做了非常多的改善。增加了大概五十到七十種碰撞下的上籃肢體動作,還增加了運球者跟防守者,他們碰撞動作的動畫。

另外,在碰撞的部分,我們也希望可以把更多的重點,放在球員的力量上面。所以,對體積比較大、力氣比較大的球員來說,他就有辦法可以在進攻的時候,把比較弱小的球員給擠走。反之亦然,弱小的球員就沒有辦法去推動比較強大的防守球員。

Q:湖人球迷期待的,由科比領軍二連霸的湖人隊,是否會出現在遊戲中?

A:對出生在洛杉磯的人來說,都是從小看著湖人長大。不過,比較可惜的是,因為這兩年的球員名單當中,還是有一些球員有著授權上的問題,這也是我們多年來一直在想辦法努力突破的點。可不幸的是,今年我們還沒有突破,但至少可以說,我們有了一些進展,所以之後可以有一些期待。

不過,我們今年還是有新增一些其他的歷史球隊,這裡可以和大家先透露其中兩個:一個是二零一九年的暴龍隊,大家都知道,那一年暴龍奪冠;另外,就是二零一七年的金州勇士隊,當時的金州勇士隊,可以算是他們的王朝的巔峰。

《NBA 2K21》製作團隊採訪:新的種子,正在發芽

Q:這次的封面人物Damian Lillard有詢問製作人遊戲相關的問題,我們想知道他問了哪些有趣問題?

A:這其實是兩個男人私下間的對話,所以聊了很多東西。他是我們遊戲的忠實粉絲,問了很多問題,然後聊許多跟MyCareer模式相關的問題。

他給了我們很多的意見反饋:比如他覺得怎麼讓遊戲在操作上更有趣;有什麼東西在過去讓他覺得比較困難的,希望可以改變的。其中很大一部分遊戲平衡上的改動,我們都採納了他的意見,然後在今年的版本中,做了很多的更改。

在跟我聊天的過程中,我映像最深刻的。就是他提出要把控衛的身高,提升到6尺8寸。這一點,我們也在遊戲當中實現了。

Damian Lillard也跟我們分享了很多他在故事線上的一些點子,比較可惜的是,我們聊的時候,《NBA 2K21》的故事製作已經大體完成了。不過,他跟我們聊的這些概念,在我們的概念當中,播下了一些種子。之後的幾年,我們相信這個種子就會發芽,然後結果在我們之後的版本當中。


目前,《NBA 2K21》已在各大平臺展開預購,感興趣的玩家可以關注一下。想要暢玩聯網模式的玩家,也可以關注9月4日遊戲上線時,杉果平臺的加速器合作版特別大禮包。

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