《黑神話:悟空》系統與劇情的全面分析與推測

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  8月20日,原《鬥戰神》團隊遊戲科學釋出了其正在開發的新作《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示視訊。其視訊一出,就像一顆核彈般投入了目前暫顯沉寂的遊戲圈,頓時掀起了中外無數玩家驚濤般的議論與感嘆。

  在13分鐘的視訊內,“遊戲科學”製作組為我們展示了其作品的粗略模樣以及窺探遊戲劇情的一道小窗,無數謎團與精湛的畫面瞬間釣足了所有玩家的胃口,因此我們根據這僅有的演示,來逐幀分析一下這其中究竟都透露了哪些資訊給玩家。

  以下分析分為遊戲系統與遊戲劇情兩個部分。

遊戲系統的分析與推測

潛行

  在遊戲一開場,玩家扮演的主角便以一隻知了的形象出現在螢幕中間,穿過正在巡邏的狼兵身邊,可以看出此等形態是遊戲內重要的潛行手段,不同於其他遊戲的潛行要素是俯身蹲臥或者藏在遮蔽物內,《悟空》的潛行系統很明顯與孫悟空的看家本事 72 變有關,很好地做到了遊戲系統與遊戲背景的統一與協調。不知道遊戲後面是否會解鎖其他變化形態以應對不同潛行需求。

  而當畫面來到山賊頭子這裡時,偽裝突然被識破,主角也從知了變回了一隻猴子。可以得知這類偽裝存在一定的破綻,會被特定敵人頭目或者是高等級敵人所識破,從而失去偽裝。

化身為蟬的潛行系統

戰鬥UI

  從知了變回猴子後,左下角出現了上下左右的四個圖示明顯是角色技能,而右技能變為了紅色,說明這正是剛剛玩家所使用的潛行能力。閃躲和攻擊時會消耗坐下黃色屬性條,說明這是進行某些動作時會消耗的精力條。接下來畫面中主角使用了左技能將面前的敵人定身,藍色屬性條有一定消耗,可以看出這是使用技能所要消耗的法力條。

  而最上方白色的屬性條便是遊戲角色的血量了,血條估計可以透過角色腰間的葫蘆進行回覆。

白色為血條,藍色法力黃色耐力。左邊四個圖示為技能,右邊為架勢與變身

  來到橋上之後,遊戲介面右下角白色的角色圖示動作發生改變,類似於一種操作架勢的變化,而架勢旁邊“猿“的圖示,則是另一種戰鬥變身能力。

技能

  技能上下左右四個中,正如上文提到的右技能為“變身潛行“,左技能為”定身“,”定身“技能冷卻較快,應該是後期處理落單小怪的一種捷徑,同樣該技能也可以對 boss 使用但是效果時間較短。

定身技能

將在半空中的 boss 定住

  而上技能則為防禦反擊,是以一種金剛不壞的方式出現在遊戲中的,並沒有使用市面上常見的武器格擋,而又是將西遊記中孫悟空的一項能力融合進了遊戲成為了該作的彈反。在技能生效時間內能夠看見角色身上被一層光圈罩住,光圈停留時間較長,彈反的判定應該也較為寬鬆,而彈反失敗時則會出現巨大破綻以及硬直。

防反技能:金剛不壞

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