《禁閉求生(grounded)》8月27日更新內容介紹
《禁閉求生》在8月27日更新了很多內容,包括了不少新道具和物品,讓玩家們能夠更加輕鬆得探索花園,下面請看玩家“jifengpo牙”整理的《禁閉求生(grounded)》8月27日更新內容介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
小鳥(看起來是烏鴉)!-包括新的工藝材料和鳥類羽毛配方
有13個獨特的特權系統來發現
新堡.L任務型別:工匠(製作任務)和奇普偵探(要求你定位BURG.L晶片的任務)
增加圍欄/欄杆建築(小枝和橡樹)
增加了桌子(草和三葉草)。
新增水蚤環境昆蟲淹沒的生物群落。
增加了蜘蛛牙匕首的傷害,現在它是二級武器中的最高傷害。
顯著地增加了刺陷阱的傷害。
蜘蛛學會了一套新的攻擊方式,而不僅僅是它們的基本咬法。
在方塊開始事件之間增加了一個短暫的強制延遲,防止玩家透過混搭block按鈕來完美的阻塞。(修復了建築BUG)
稍微減少眼罩造成的額外傷害。
調整幼蟲刀中毒效果。
降低雙手武器的眩暈等級。
輕微減少薄荷槌造成的傷害,使其符合等級。
二級昆蟲在被眩暈後有一個冷卻時間,然後可以再次昏迷
完美格擋不再降低護甲耐久性。
更新了原始科學使用者介面圖示,使整個遊戲更加一致。
新增用於在物品欄畫面中丟棄物品的快捷鍵(整組丟棄選項在選擇選單中(就是W鍵那個))。
在儲存介面增加“移動整組/移動單個”按鈕。
按住Shift鍵並單擊儲存UI中的物品將轉移單擊的整組物品。
將物品拖到庫存螢幕中的人物上會將該物品丟到地上。
物品欄滿的時候製造物品現在將通知該物品已被丟棄在地上。
倉庫和旗標標記圖示已經過修改、重新組合,並且它們的顏色也發生了變化(需要對院子進行一次巡查才能將所有東西都放回原處/新的軌跡標記預設為空白)。
對一些SCA.B風格方案稍作修改。
食堂發出的咯吱聲顯示在裝備的專案HUD元素中(沒看懂..進遊戲看了下,應該是 水壺可以在物品欄裡面操作 喝/倒掉 )
附加圖示藝術
新增了一個高亮效果,當玩家看到可互動物件時,它會出現在它們上面。此功能由“高亮顯示物件”輔助功能設定控制。
修改了三葉草洞穴的佈局和照明,並稍微移動了入口。
修改了堆場東南角的淹沒區佈局。
更新的房屋電氣插座,帶有最終的、非封閉的藝術作(應該是指那個屋子,目前沒做好的場景)
在遊戲中48-72小時內留在地上的物品(指不放在容器內的)一旦超出所有玩家的射程,最終將被棄置。從0.1.x版儲存的遊戲中載入的物品,所有物品計時器都從零開始,給玩家一個機會對這個變化做出反應
玩家和生物在移動時會在水中產生漣漪
孩子們開始把弓箭手餅乾連同他們的比利豬和蘋果一起扔到籬笆上
在院子裡多了幾個腳印。
當基礎建築建在像棒球這樣的物體上時,它的錨固將更加可靠
當附屬建築物被拆除時,柵欄不會立即倒塌。
容器可以收集掉落的水滴。
玩家現在可以一邊拿著武器一邊喝水。
樓梯現在可以像腳手架和坡道一樣嵌入地面。
被兩層樓夾住的牆,其裂縫(應該是指突到上面的那一塊)將被抑制。
當與武器壁掛式武器互動時,攝像機將滑動到正確的位置。
調整了武器壁掛的放置位置使其更居中
在Windows版本的遊戲中有更好的視窗全屏效能
更好的UI/庫存GPU效能
對於造了大建築的遊戲,顯著提高了遊戲的載入速度
在夜間有更好的GPU效能。
語音聊天啟用設定現在可以在進入遊戲時正確地重新應用。
SCA.B口味方案的收藏品現在有一個脈衝光,稍微大一點,使它們更引人注目。
樹籬漿果(藍莓)現在漂浮在水中。
防止大量螞蟻被分配相同的任務,例如殺死象鼻蟲。
減少了相機在剪輯平面附近的固定,當使用高視場時攝像機剪輯到播放器中。
拋光矛運動和瞄準動畫為第一人稱。
你現在應該可以看到草地一直延伸到院子的最遠處。
螞蟻現在發現並儲存丟失的冰帽(沒理解是什麼東西)。
兵蟻現在可以正確地掉落螞蟻頭作為戰利品。
高大的雜草現在顯示為“哈士奇雜草”。蒲公英和哈士奇草仍然提供雜草莖。哈士奇雜草現在重生。
如果你拿走螞蟻的蛋,它們不會高興的。
資源分析器現在可以在分析時顯示動畫。
在冰沙站可以加點新的冰沙。
當一個儲存遊戲或他們退出遊戲時,無行為能力的玩家現在被儲存而不是被忽略。有了這個,玩家重新裝載一個癱瘓的角色,他們的揹包將在他們死亡的地方產卵,而不是在沒有庫存的情況下產卵
物品和昆蟲會在世界下重新整理更少。清理載入時從水平面掉落的物品/昆蟲。(這將有助於昆蟲種群/重新整理)
昆蟲不應該再在大池塘裡重新整理了。家載時岩石中的任何昆蟲都應立即撲滅。(這將有助於昆蟲種群/重新整理)
草板不會再從地上掉下去了。
修正了樹籬漿果出現在不正確的位置,使他們很難收穫。
固定火炬音效。
昆蟲不應該再“穿牆”當看不見它們或當它們在你遙遠的地方。
修正了弓箭射向大型昆蟲時有時會重新整理巨型箭。
當水滴在物體上消失時,多人遊戲客戶端將不再崩潰。
最佳化建築倒塌,當大量建築倒塌時,遊戲不再卡住。
大量建築倒塌時,遊戲不再崩潰。
修復了建築時,判定點的問題
昆蟲不會再被蹦床彈飛去太空。
修正了一個問題,在玩家睡覺後,昆蟲不會變得適當的飢餓和睏倦。
附著在牆和樓板上的獨立建築,如果它們所在的樓板或牆倒塌,也會倒塌。
大耙巖現在有適當的碰撞。
蘇打汽水現在可以從水壺倒掉了。
修正了灑水器和橡樹附近的水滴,當你靠近時,它們會立即重生。
修復毒氣箭不是一次性物品問題。
腐爛的蜜蜂盔甲不能再免費修理了。
載入儲存後,工作臺燈將不再被停用。
修復了客戶端和主機上出現的不一致的牆裂縫。
修正了在載入儲存的遊戲後出現錯誤的牆壁裂縫。
修正了單手動作動畫中武器手上的手指移動。
重組第三人身體,旨在徒手攻擊。
未完工的建築物不再阻擋第三人稱照相機。
在收集了原始科學之後交換裝甲不再顯示先前裝備的裝甲材料。
修正了從一個大的水體中出現後,在世界上看不到霧的空洞的問題。
水坑飲用動畫和相機改進,以解決剪輯問題。
修正了SCA.B錯誤的方案不能正確出現在列表中。
休息的使用者介面在就寢時會正確更新。
SCA.B不會閃現乾渴和飢餓的危險,如果水平是好的。
現在可以使用遊戲板導航目錄中的碎片整理按鈕
掉落時抖動更小
修復了三葉草風帽和斗篷在描述裡是相同的護腿。
錯誤修復-WINDOWS 10應用商店版
修正了4k全屏解析度無法正常工作的問題
修正了Alt-Tab導致遊戲崩潰的問題。
錯誤修復-XBOX ONE版
減少螢幕邊緣瑕疵/閃爍。
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