《Warframe》多重傷害與基傷怎麼選 傷害增幅指南
發佈日期 2020-08-31 14:27:28
Warframe多重傷害與基傷怎麼選?Warframe多重傷害與基傷各有各的好處,選擇上也容易犯愁,下面小編就帶來Warframe傷害增幅指南,一起來看看吧。
Warframe傷害增幅指南
從二級傷害來看,基傷和多重是等價的。通常來看,基傷mod優先度高於多重,不論是165膛線對比90的分裂彈頭,還是165的重口對比60的警備官,基傷在數值上壓過多重,邊際效益也不明顯,紫卡也是如此。
多重引入了機率計算,步槍無紫卡滿多重為90+60=150,有50%機率打出2彈頭,50%機率打出3彈頭。在這種情況下,一把皮膚傷害25000的武器,50%能打30000傷害,50%能打20000傷害,前後差距竟然高達50%。
假如關節血量剛好為25000,皮膚25000的武器有一槍只有50%機率破關節,因為多重不穩定。多重也大大提高狙擊疊連擊的速度,根據傷害最大化原則,同數值多重的提升也要高於基傷,所謂“多重無腦強”也並不是毫無根據的。
失之毫釐差之千里形容多重最合適不過。
射速是被忽視的強者,從二級傷害來看,射速理論上與基傷多重地位等價。
射速在注重dps的武器上作用尤為明顯(全自動武器),根據傷害最大化原則,在基傷和多重已經足夠,射速成為開啟“外圍加成”的關鍵。
可惜數值上遜於基傷,平與多重,受彈夾容量的限制,代價是換彈頻繁,備彈不足。
以上就是Warframe傷害增幅指南,還希望能夠幫助到大家。
相關攻略文章
Warframe紫卡怎麼獲取
《Warframe》新戰甲公佈 11週年活動將於3月舉辦
Nitro Games獲350萬歐元融資 今年推出《Warframe》手機版
《Warframe》登Steam暢銷榜第一 總監稱其為里程碑
Warframe開發商新作《Soulframe》來了!12月PC開測
《Warframe》開發商新作《靈甲神兵》12月首測
《Warframe》“牆中低語”擴充套件12月上線 包括跨平臺存檔功能
《Warframe》將迎跨平臺存檔功能 12月起分批推送
《Warframe》開發商DE確認30名員工受裁員影響
《Warframe》開發商確認"多次"裁員 並不再發行新作
《Warframe》開發商也大量裁員!將不再發行下款新作
《Warframe》工作室確認關閉發行部門後進行多次裁員