《孤島驚魂:新曙光》險些胎死腹中 核結局拯救了它

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   依稀記得育碧自《孤島驚魂3》開始,每出一部帶數字的正傳遊戲,都會出一部外傳性質作品(《孤島驚魂:血龍》、《孤島驚魂:原始殺戮》),這也正是《孤島驚魂:新曙光》的由來,但據本作創意總監Jean-Sebastien Decant的說法,育碧其實一開始沒打算要做《孤島驚魂:新曙光》的。

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   在接受DualShockers採訪時Decant表示,“它並不是一開始就有的計劃,而是在設計遊戲(孤島驚魂5)結局時,透過‘核結局’腦洞的興趣激發,才有了這麼個計劃。”

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   而Decant認為,打造《孤島驚魂:新曙光》這部遊戲,就是為了讓大家感受後末世時代的氛圍,而這也是他們團隊多年來就想嘗試的事情。而且透過延續《孤島驚魂5》的人物角色,玩家能看看他們在幾年後的故事,當然還有那些只熟悉“新世界”的新一代角色身上的故事。

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   《孤島驚魂:新曙光》已登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

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