專訪郭煒煒:《劍網3》需要與時代共同進化

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近日,《劍網3》十一週年慶線上AR直播釋出會盛典圓滿落幕。在釋出會上,不但有全新門派衍天宗,精彩的江湖劇情,激動人心的“跨服巔峰戰”以及各種圍繞著IP未來的發展計劃。在釋出會之後,我們有幸採訪到了西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒,讓他為我們具體講述了一下游戲未來的規劃,以及一些背後的故事。

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在828釋出會上,最讓人驚豔的亮點之一無疑就是AR直播的形式,在虛擬的遊戲環境背景中,西山居CEO為玩家們介紹了《劍網3》端遊以及IP衍生的相關內容。隨著介紹內容變化,AR虛擬出的場景也做出了相應的變幻,讓玩家們更直觀的看到新內容的真實“面貌”。

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相較於傳統的直播方式,AR直播無疑在表現力上更勝一籌,至於為何選擇這種“新潮”的直播方式,郭煒煒這樣解釋到:“本想趁這個機會邀請玩家線下聚聚,但畢竟今年這個情況比較特殊,所以就採用了這種更酷的方式。運用新技術這件事情很酷,但我本人還是更喜歡線下聚會,畢竟《劍網3》一直以來都採用這種讓玩家和我們聚在一起,共同成長的模式。”

除了帶來全新的內容之外,直播現場還公佈了一組《劍網3》大資料。在2020年,遊戲的日活躍使用者大幅增長了34%,不僅跑贏了整個端遊大勢,甚至超過了黃金年代“劍膽琴心”版本。《劍網3》在遊戲圈裡已經算是一款“高齡”遊戲,很多同類遊戲都在受熱度降低,老玩家流失的困擾。但就今天曝光的資料來看,《劍網3》的活躍使用者不降反漲,有點“逆流而上”的味道。

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對於這一點,郭煒煒認為,能實現這種幅度的增長,疫情是一方面,這次家園版本也功不可沒。誠然,正如他所說,在遊戲的家園版本上線後,受到了不少玩家的歡迎。玩家們的熱情,在直播曝光的資料中心也能略見一二。據悉,在今年5月推出的家園資料片“結廬在江湖”中,首發130,000套房產竟在5分鐘內全數售罄,在“一人一號一房”的限購令下,已有810,367套精裝別墅被玩家們購買,總面積高達2,070,000,000平米。

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“《劍網3》所在的並非一個增量市場,而是存量。而在存量市場中,最重要的是實實在在,而不是各種花招。”

對於《劍網3》目前所處的環境,郭煒煒看的很透徹,就像他所說的一樣,目前國內的端遊MMORPG市場正處於一個存量階段,使用者已經各有所屬,新增數量並不可觀。這時候,誰能拿出更有意思的內容,更多的福利,就能吸引到更多的玩家。

同人作品一直是《劍網3》重要的一環,甚至可以時候成為了一種代表符號。在直播中,西山居釋出《劍網3大IP同人共築計劃》,建立全面體系扶持同人創作者。投入資金、構建官方素材庫、打造多樣化創作教程、開闢更多平臺,幾乎每一條舉措都能看出官方對於同人創作的重視。在問到為何會以如此大的力度扶持同人創作時,郭煒煒做出瞭解釋。

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在他看來,同人文化更像是《劍網3》的立身之本,只有好的作品才會有同人。這理應得到官方的支援,如果沒有指引的話,就會容易發生意外。“共築計劃”就近似於這樣一個指引規範,去幫助玩家進行創作,產出更好的同人作品。

更多相關資訊請關注:劍俠情緣網路版叄:重製版專區

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