對馬之魂遊戲流程介紹 對馬之魂遊戲背景介紹

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  《對馬之魂》在本屆E3上正式釋出遊戲的實機演示,遊戲融合了多樣化的戰鬥元素,玩家將在遊戲中扮演一名武士為了自己的家鄉而戰鬥,下面就為大家帶來具體的介紹

  點選進入:對馬之魂實機演示介紹

  《對馬之魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞臺、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁,為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉裡的志士共同作戰。

  主角仁面對被蒙古大軍蹂躪的家鄉:

  遊戲的重點之一為對自然環境的細緻描寫,製作團隊曾多次親自前往對馬島取材,目標是打造出一個還原當年景觀、讓玩家能細細探索的多樣化地形地貌開放世界島嶼。

  鉅細靡遺刻畫有著美麗景觀的對馬島:

  雖然看不到 UI 等資訊,但示範中使用的都是開發中的實際遊戲內容:

 

  為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。

  不論是裝扮、刀劍乃至拔刀的手勢動作都經過仔細研究嚴密考證:

  遊戲對刀劍的描繪也相當考究,不過鎌倉時代的主流其實是便於騎馬戰的太刀,遊戲中為了呈現效果而改成室町時代流行的打刀,也就是現在一般認知的日本刀代表。

  雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。

  在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。

  仁原本是名正統武士,但面對蒙古大軍,他只能以非常規手段來對抗:

  雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的“對馬之魂”。

  在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。

  仁與政子在蒙古大軍侵略的嚴酷考驗下,因為歧見而拔刀相向:

  《對馬之魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

  遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的“不歸之森”就是支線任務之一,並不是主線。

  之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為“神風”的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。

  採用全新的對馬引擎製作,鉅細靡遺描繪出浪濤般的芒草原:

  決鬥時的風吹落葉、熊熊烈火的餘燼火星都忠實呈現:

  以上就是具體的關於對馬之魂玩法介紹,希望能夠幫到大家!

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