《決勝時刻》新作已開發兩年 會將傳統戰鬥與創新完美結合

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  動視今天進行了財報電話會議,在會議上動視CEO披露了有關《決勝時刻》新作及《天命2》作品的更多訊息,一起來瞭解一下。

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  動視CEO Eric Hirshberg在會上表示,《決勝時刻》新作將在粉絲們最愛的寫實戰鬥和永無止境的創新間做到平衡,同時他們也會保持這一系列的新鮮感與活力。外媒DSO Gaming報導稱,這部新作將會在2017年內釋出,並且動視CEO也表示今年的作品將會“迴歸本源”,結合此前大錘的新年賀圖,也許這就意味著新作將再次迴歸二戰背景。

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Sledgebammer此前釋出的新年賀圖,圖中為經典武器柯爾特m1911。

  Hirshberg表示,在過去的幾年時間裡,動視在《決勝時刻》系列上所做到的這種平衡要比其他任何長系列遊戲都要更好,但是他們也承認,在去年發售的《決勝時刻13:無限戰爭》上,他們沒有很好地做到這一點。這部作品做出的創新獲得了很多粉絲的青睞,但是它採用的遊戲設定無法引起部分粉絲群體的共鳴。

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  不過Hirshberg也提到,動視認為由Sledgebammer Games開發的《決勝時刻》新作將會做到“完美和諧的平衡”,新作將結合“眾多重大創新”和“我們深知粉絲們熱衷的傳統戰鬥”。另外據外媒Dualshockers報導,這部《決勝時刻》新作已經開發了兩年之久,現在動視可是等不及要向世界展示展示這部作品了。

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  而關於另一部同樣擁有眾多擁躉的作品《命運》,Hirshberg也表示續作《天命2》會在2017年秋季推出。他表示《天命2》的開發“進展順利”。

  他還解釋說,Bungie在“兩條戰線上都戰況甚佳”,其一就是讓《命運》的忠實粉絲們也愛上它的續作,因為續作也擁有眾多和前作相同的元素。

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  除此之外,那些有段日子沒玩或者是壓根沒玩過這款遊戲的玩家,將會在續作中體驗到“壯闊的電影級故事”,而這個“故事”還被Hirshberg定義為“真正關注的焦點”。續作中也將會有“相互聯絡、令人難忘的角色們傾情出演”,對於休閒玩家也會有“讓遊戲變得更加容易上手的好辦法”。

  Hirshberg也解釋了一下,他表示這款續作沒有砍掉任何核心玩家們所鍾愛的東西,但是對於那些想要體驗一種更加輕鬆的第一人稱動作遊戲的玩家們,《天命2》也是更容易上手的。

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