《決勝時刻:黑色行動4》:細節微調,還是老味道

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決勝時刻系列經典作品《決勝時刻:現代戰爭2》問世起,到現在已經快十個年頭了。《決勝時刻》系列也從“單機戰役主導”遊戲逐步轉化為了“多人對戰”主導。由於製作組早在今年四月份就以對外明確表示,《決勝時刻:黑色行動4》將不包含單人戰役內容,因此缺乏單人戰役不在本評測的打分考慮要素內,還請讀者理解。

寫在前面

首先,先介紹一個概念:擊殺時間(Time to Kill):所謂擊殺時間,是從擊中對手開始,到擊斃對手所需要的時間。通常來講,擊殺時間越短,敵我雙方交火時的外在變數就越小,遊戲的戰鬥節奏越快,。在玩家水平相差不大的情況下,先開槍者得勝。而擊殺時間越長,遊戲的節奏就相對偏慢,敵我雙方交戰時的外在變數越大。

以第一人稱遊戲(後稱FPS)中常見的死亡競賽模式為例。短擊殺遊戲,槍法在亂戰中影響相對不明顯,遊戲勝負通常在舉槍的一瞬間就已決出,槍法差的在亂戰中也有機會“亂拳打死老師傅”,而被偷襲者沒時間反應,偷襲得中基本就可勝利。這個型別通常復活時間也快,玩家被擊殺後可很快再投入戰鬥,降低了被殺的挫敗感。此外,由於交火從開始到結束時間很短,此類遊戲很少在交火結束前出現支援玩家扭轉戰局。

而長擊殺遊戲,被偷襲玩家通常有時間進行反擊,先發優勢不明顯,連續命中的“積累效應”更重要。玩家在交火當中的操作和可能的隊友馳援則增加了交火變數。長擊殺遊戲中,一對多戰鬥中的“一”玩家反殺可能更低,但在高階局一對一交鋒通常會因為馳援演變成團戰。因此,長擊殺遊戲更要求玩家謹慎行事,交火後隊友能否及時馳援?我能否在敵方隊友趕到前擊殺眼前敵人?擊殺後能否全身而退?這些都是要考慮的問題。

在主流第一人稱射擊遊戲中,短擊殺遊戲的代表就是決勝時刻系列,長擊殺的代表則是光環系列。在非秒殺的最優情況下,前者通常擊殺時間在一秒左右,而後者通常是3秒。《反恐精英:全球攻勢》(後簡稱CSGO)由於核心機制不是圍繞死亡競賽製作的,因此按下不表。

解釋完擊殺時間後,相信讀者已經對本作的總體風格有了個大致概念:快節奏、靠反應、輕策略。這就是決勝時刻的招牌特質。本文會在評測的同時,對《決勝時刻:黑色行動4》的三個主打模式做一個綜合介紹,希望能對喲有興趣的人有所幫助。

多人遊戲(Multiplayer)

教程與試用

在玩家進入多人對戰之前,筆者強烈建議玩家先遊玩專家大本營模式。除了提供了十個專家的技能使用教程外,專家大本營還會介紹所有基礎多人對戰模式的規則。教程非常詳盡,因此遊戲的專家技能和多人模式概覽筆者就不在文章中贅述了。

此外,本作還增加建立自定義遊戲選項。此模式可新增電腦玩家,自定義遊戲規則,並可使用所有武器、外掛和技能,這些內容在多人中需要透過玩遊戲升級解鎖。玩家可在自定義遊戲中嘗試不同的武器和技能組合,以決定哪種組合和武器最適合自己,來重點使用升級特定武器。

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紅方框所示即為自定義遊戲,很容易被忽略

射擊:開啟瞄具

與CSGO這樣自帶準星的遊戲不同。雖然BO4腰射(即不開瞄具直接射擊)時有準星,但大部分槍白板狀態下的腰射是打不中人的。因此需要點滑鼠右鍵開啟瞄具進行射擊。不同槍械、不同瞄具的開瞄速度不一樣。這一特性在COD中直接影響了用槍策略和交戰距離。一般來講,同一把槍,瞄具倍數越大開鏡越慢。不同槍,最大傷害距離越近開鏡速度越快。

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腰射時子彈會在準星擴散範圍內隨機分佈 

血量、回血與血條

血量機制的變化,是黑色行動4(後簡稱BO3)和決勝時刻過往作最大的區別。本作血量從100上升到150,角色不再自動回血,玩家介面不僅會顯示自身和隊友血條,敵人的血槽也會在瞄準時浮現。

血量雖然增加了50點,但擊殺時間並沒有因此延長50%。根據Beta時期國外網友的測試,本作的平均擊殺時間,相比黑色行動3增加了20%到33%。直接表現為,BO4所有非秒殺射擊(狙擊爆頭、霰彈槍貼身糊臉),殺敵所需命中比前作多了一發。這意味著,同樣的前作槍,3到4槍擊斃變為4到5槍,以此類推。反映在遊戲中,玩家抱團的優勢比以前更大,但也伴隨著團滅的風險。

系列標誌性的“喘氣回血”也不復存在。取而代之的是一個有冷卻時間,可無限次使用的回血技能。這意味著,快速回血依然存在,只是變為手動,並稍微減緩了恢復速度。系列老玩家在初試本作時要謹記手動回血。

新增加的敵我雙方血條顯示,則可以在混戰之中為玩家提供更多資訊。玩家優先射擊殘血敵人或掩護殘血隊友,為玩家多提供一點策略選擇。血量資訊在“一局一命”的模式中(比如搜尋與摧毀)則更加有用。

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敵我雙方都會顯示血條

索敵:團隊視野

注意看小地圖!注意看小地圖!注意看小地圖!在“先射先贏”的遊戲中,預判敵人方位及其重要,本作的團隊視野在小地圖中為玩家提供了這一寶貴資訊。而不少人則會忽略它。遊戲中,每個玩家前方會有一個扇形的“感知區域”,隊友間是共享此區域的,而槍聲也會在小地圖上暴露開槍者位置。而消音器和一些技能則可隱去玩家的地圖示記,提供了一些策略多樣性。

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左上角的小地圖是你可靠的偵察員

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大地圖則可全域性顯示隊友視野和地方聲音位置

BO4取消了BO3的“長按空格離地三尺”的噴氣揹包和蹬牆功能。移動方式總體更接近BO2。即便如此,玩家在遊戲中的移動速度仍然很快,跑動時按住下蹲鍵則會向前滑動一段距離。可以用來滑過危險區域,或用於閃避機動。而鉤鎖則可讓玩家快速到達地圖某一點,但只有選擇“廢墟”專家的人才可用鉤鎖。

專家系統:稀有大招,常用小招

本代的專家系統在BO3的基礎上做了改良。每個專家除了擁有一個主技能(大招),還增加了一個副技能。副技能代替了通常攜帶的手雷等投擲道具。專家的主技能一般是能夠改變戰局大招,比如噴火器、榴彈槍或防彈盾。大招冷卻時間很長,而擊殺敵人可以縮短技能冷卻時間。通常情況下,一局遊戲至少能啟動一次專家大招。能否多次啟動取決於玩家的戰局表現。而副技能威力偏小,但冷卻時間更快,可多次使用,既有輔助性的也有直傷技能。這些技能包括阻礙敵人前進的鐵絲網、閃光彈或黏雷等。專家技能在控制、掠奪戰這樣復活次數有限的模式下作用更大。而在能無限復活的團隊死鬥中,只起到錦上添花的作用。

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專家技能詳情,可在專家大本營中詳細瞭解

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投擲道具依然存在,但需較高階別解鎖,而且會替換掉專家副技能


總體上,黑色行動4的多人模式,在保留招牌快節奏戰鬥的基礎上,對系統做了微調,引入了一些團隊協作要素。而本體首發的15張(包括11月會免費更新的一張)地圖。各有特色,為玩家提供了多樣的對戰環境。無論你是FPS遊戲新人,還是系列老玩家,BO4的多人對戰不會讓你失望。

黑色戰域(Black out)

黑色戰域就是BO4系統的“大逃殺”模式,該模式最多支援100人對戰,有單排、雙排和四人組隊3個遊玩選項。黑色戰域與“大逃殺”類代表作《絕地求生》的最直觀區別:黑色戰域沒有第三人稱模式,並且簡化了物品欄管理。這使遊戲整體節奏更快,對喜歡對槍的玩家更友好。

與《絕地求生》的排位等待時的“素質廣場”不同。黑色戰域中,玩家在等待階段會被直接扔進遊戲大地圖,此時玩家無敵,可以四處活動,拾取地上的物品練習射擊或裝備使用。大地圖上也會直接顯示正式遊戲的飛機投遞路線。玩家可以提前規劃跳傘方位。相比素質廣場,黑色戰域的等待介面更方便玩家熟悉地圖和規劃路線,但很難讓玩家熟悉遊戲內全部槍械。

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因為多人模式和黑色戰域的槍械一樣,可透過自定義對戰熟悉槍械


物品管理介面方面。黑色戰域相比《絕地求生》做了大幅簡化。撿起的子彈會自動分配到專用子彈欄下,無需擔心不用的子彈佔用物品欄,拾起的血包、護甲、揹包和手雷等物品會自動分配到空欄中,如果欄位已滿,玩家可選擇直接替換裝備,或者收入物品欄中。拾取的槍械配件會自動裝配,或進行替換拾取。

除了裝備,黑色戰域中也可拾取技能。這些技能大部分是多人遊戲中技能的改版,包括跑步無聲、強化近戰威力等。技能裝備後一段時間內生效,之後消失。生效的技能也會一直佔用物品欄直到消失。

護甲相比《絕地求生》也簡化了,遊戲中只分一二三級甲,三級甲含頭盔,無單獨頭盔。

遊戲中的載具多種多樣,其中值得一提的是直升機。在多人時直升機可以快速帶領小隊成員前往指定地點。但黑色戰域中載具都非常脆,因此不要期望他們能扛太多子彈,能鎖定載具的火箭筒更要嚴加防範。

另一個獨具“黑色行動”特色的內容則是殭屍點。黑色戰域大地圖的五個固定地點會隨機生成兩個殭屍重新整理點。玩家在前往殭屍點與殭屍纏鬥一段時間後,將會出現神秘盒子獎勵玩家,通常為三級甲或鐳射槍(殭屍點獨家掉落)等稀有武器裝備。擊殺的殭屍本身也會掉落武器裝備。

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尋找殭屍,請認準這道藍色的“殭屍之光”

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殭屍點掉落的兩把特殊武器,個人65發彈夾的機槍更好用,鐳射槍只有20發子彈

殭屍模式(zombie)

殭屍模式最早可以追溯到《決勝時刻5:戰火世界》。而經過4代進化,BO4的殭屍模式已經從戰爭世界的實驗品發展為了一個單獨遊戲型別。一言蔽之:殭屍模式是一款生存類射擊遊戲,玩家需要頂住一波又一波的殭屍襲擊,堅持越多回合越好。

BO4本體附贈3張殭屍模式地圖,各具風格:

IX:主角們在黑魔法的指引下穿越到古羅馬鬥獸場與殭屍血戰。地圖區域開放總體上為線性的,不易迷路

絕望之旅:泰坦尼克號仍然撞上了冰山,正在沉沒,更糟的是,一個失控的邪惡儀式將乘客和船員們變成了殭屍,四位主角要殺出一條血路逃生。本土在“花錢”開門的基礎上,增加了付費傳送,便於玩家放風箏。

屍無忌憚:玩家再次扮演殭屍“四小強”:來自一戰的瑞奇陶芬、美國佬鄧普希、蘇聯尼古拉和日本人武雄,穿越到殭屍肆虐的惡魔島監獄探查秘密。除了“花錢開門”。啟動特定新區域需要玩家找到此區域的發電機並啟動才可,筆者在此圖中迷路了很多次。

如果玩家購買了季票,還會獲得“機密”地圖。此地圖為黑色行動1代殭屍地圖“5”(即五角大樓)的重製版。

IX和絕望之旅地圖對應“混沌故事”,屍無忌憚對應“乙太故事”。簡單講,混沌和乙太分別對應“殭屍宇宙”的黑暗和光明力量,但這二者都不是什麼好人。

在開始聯網排位前,筆者仍然推薦玩家先過一遍殭屍模式教程。本次教程分兩個級別。初級給新人。進階教學則會告知老玩家本作的新變化。

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遊戲基本內容很簡單,玩家以一把小手槍起始,透過擊殺殭屍得到錢,以購買武器、技能,開啟新區域或啟動地圖陷阱,以存活過一波又一波的殭屍襲擊。殭屍的血量和攻擊力會隨著回合推進而逐步增強,玩家需要利用手中有限的資金,快速開啟相關地圖區域以獲得更強的武器存活下來。

殭屍模式主題是生存,因此對抗殭屍的戰術是“打了就跑”。殭屍模式的核心就是尋找開闊區域放殭屍風箏,同時防止自己被地圖瓶頸點卡住而陣亡。

本作給新玩家預設了“職業”,就是一些預設技能組合。包括:

一個特殊武器:即充能後可觸發的“大招”,威力巨大,使用時間短,多做解圍和打boss怪用。

四個“靈藥”:即主動觸發buff。進入遊戲自帶,無需購買。使用後有冷卻時間,大部分可無限使用。

四個特長:可理解為技能,需要在散落在地圖中的神像/飲料機中花錢購買才能生效,絕大部分為被動效果。玩家被殭屍擊倒後會丟失一個已購買技能。

此外,玩家也可預設裝備和起始武器,但需要升級解鎖。

“職業”僅僅是預設技能組合,玩家可以根據實際需要自由組合技能靈藥。但大部分都需要升級解鎖。

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混沌和乙太模式的介面雖然名字不一樣,東西都是相同的


BO4殭屍模式中的“經典”模式允許玩家挑選不同難度挑戰,可加入電腦隊友。沒接觸過殭屍模式的人,可以先玩低難度熟悉地圖,並提升等級解鎖新裝備和技能。

本質上,殭屍模式就是BO4給玩家提供的PVE模式。三張地圖的面積都非常大,其中還包含很多選單和解謎內容,足夠玩家遊玩和研究很長時間。

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聯機問題

由於本作並沒有正式在國內發售,而本作又只有多人對戰模式,因此聯機穩定性是一個重要考慮因素。筆者測試了PS4港版和PC端暴雪戰網亞服版。在沒有加速器的情況下,PS4版很難聯機,甚至無法登陸。PC的暴雪戰網版則要分情況看。只要能登陸伺服器,遊戲裸連的延遲是在可接受範圍內的,但有時卻完全無法登陸遊戲伺服器。拋開這個問題,至少目前BO4的主流模式都是可以連到人玩的。但想暢玩《決勝時刻:黑色行動4》,玩家恐怕還要多付額外的加速器費用。


總結

儘管缺乏單機戰役令人遺憾,儘管“逼人肝槍”的系列標誌性特性仍然存在。但拋開這些,《決勝時刻:黑色行動4》可以說是一款集系列大成之作。喜歡快節奏,娛樂性強的FPS對戰遊戲玩家不可錯過。


本遊戲使用PS4 Pro和PC版進行評測,PC版的遊戲程式碼是由Activision按FTC規定提供

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