《漫威復仇者聯盟》採訪:支援多種方式定製英雄

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《漫威復仇者聯盟》將於9月4日凌晨率先登陸主機,Steam PC平臺將於9月5日凌晨正式開啟。近日,我們採訪到了晶體動力工作室負責人Scot Amos,並就遊戲模式、外觀裝飾和彩蛋等問題與他聊了聊。

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Q:《漫威復仇者聯盟》可以隨時切換多人/單人遊戲模式嗎?遊戲可以跨平臺聯機嗎?

A:我們有一個主線劇情故事,我們稱之為“重新集結”戰役。卡瑪拉是你的角色,然後以此為起點重新組織被解散和取締的復仇者聯盟。但這只是開始,“復仇者計劃”是我們這個不斷擴充套件的世界的核心,你將透過它開始多人合作遊戲。

在這裡,你可以繼續磨練的團隊,同時還能暢玩一系列相互關聯的故事、任務以及英雄個人故事線。“復仇者計劃”會隨著時間推移而演變,在未來幾年中不斷免費增加新的英雄、反派、區域和裝備。此外,遊戲還包括廣闊而可探索的空間:戰區,既可以單人遊玩,也可以合作挑戰,滿是支線內容,包括尚未發現的隱秘儲藏點,有待擊敗的強大懸賞敵人,等候接管的先鋒科技倉庫,需要營救的陣營盟友,以及可供領取的隱藏獎勵。

你可以在“重新集結”戰役和“復仇者計劃”之間來回跳躍,並保持你的所有進展向前。對我們來說,主線戰役是很棒的,因為它決定了世界格局。它介紹了每個英雄的具體的英雄使命。你都也可以隨時加入“復仇者計劃”,在一些非常特殊的挑戰和任務中更好地經歷不同的故事。玩家有很多選擇。

《漫威復仇者聯盟》暫不支援跨平臺聯機。

Q:氪金內容比如說服裝外觀裝飾品,這些可以肝出來嗎?

A:晶體動力有這樣一個理念:如果你想看起來漂亮,你就得玩得好。對我們來說,外表和遊戲是分開的。有兩種不同的東西你可以為每個英雄進行定製。所以在遊戲方面,你有技能,裝備,屬性等可以控制的東西。我們希望能夠擁有並保持這些角色的外表,特別是我們為每個英雄都準備了很多服裝。

遊戲中的每個英雄實際上都有很多很多的服裝,具體的數量也會有所不同。我們把它們分成幾組,你需要自己去發現。有些外觀可在任務中獲得,有些必須透過微交易單獨購買。如果你想花費於特定的外貌,你當然可以,但這些花費只是為了美觀,只是為了外表。我們想讓你看起來像你想要的樣子。

但我們想讓外觀成為遊戲裡控制的東西。所以,商店裡有一些可以買的服裝;而在遊戲中,你可以透過完成任務獲得很多服裝。事實上,玩戰役本身是獲得某些特定服裝的唯一途徑,因為所觸發的事件將會解鎖特定獨特的服裝,而這些服裝是你只能在整個戰役中獲得的。

你可以學到很多獲得服裝的方法:有一些可以透過升級;還有一些特定的任務,完成這個任務將為你的英雄開啟一個獨特的裝備;你完成的某些挑戰也會得到回報;還有一個英雄挑戰卡,當你完成對它的挑戰、在那張卡片上前進的時候,不同等級的服裝就會被解開,因為我們想要獎勵玩家所付出的時間。需要明確的是,購買的任何東西都不會影響遊戲玩法。遊戲中並不存在氪金致勝的情形。

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Q:《漫威復仇者聯盟》裡會出現致敬電影或者漫畫的彩蛋嗎?《漫威復仇者聯盟》會出現多元宇宙的內容嗎?

A:具體地說,這個遊戲還只是開始。這聽起來可能有點故作神秘。“重新集結”的劇情會讓你瞭解卡瑪拉的身份,瞭解AIM的意圖,它有一個完整的故事。這實際上僅呈現我們的世界觀基本狀況。你可以知道這些壞蛋是誰,正在發生什麼,所有這些技術,所有世界上正在發生的事情。這僅僅是一個開頭,劇情將不斷擴充套件。我們希望這個原創的復仇者聯盟的初始故事能夠濃縮粉絲們的印象,讓他們說,看看過去的80年,看看這些你認識和喜愛的英雄們。

現在,這是你的版本,你可以來定製這些英雄的樣子,定製他們的遊戲方式,進入他們的世界,成為那個鋼鐵俠,並且透過我們“晶體動力的鏡頭”的講述,可以看到卡瑪拉和她的故事。然後,我們會發展這個世界,比如,加入鷹眼,這個任務將核心遊戲的主線劇情和DLC劇情聯絡起來。我們在“重新集結”戰役中丟擲這些線索,都將在未來的大故事中得到回報。我們還有好幾個月的時間,幾年的時間,我們要把故事線和我們想要增加的內容都寫出來,這些DLC都不需要額外付費,這將是一段瘋狂有趣的旅程。

Q:遊戲裡會不會出現一些影響深遠的大事件?比如說破壞某些著名地標,半個地球的人口被消滅等等。

A:在這個遊戲中真正發生的事件從一開始,從人們還沒有玩過的東西的最初時刻開始。看看"A day”是什麼,這一事件意味著什麼,卡瑪拉號如何在金門大橋爆炸在舊金山發生了緊急事故,讓整個世界都陷入了混亂。現在有了兩種不同的力量,AIM說超級英雄是危險的。

我們需要用科學來控制它們。這些人會說,等等,我們只是在進化這些能力。讓我們看看能發展成什麼。他們自然會有科學與超級力量之間的衝突。這絕對是一個改變世界的事件,讓整個故事發展起來的例子。隨著時間的推移,有更多的改變世界發展的因素。即使在釋出之後,隨著我們有了新的角色、新的地區和新的故事出現,將會有更多這樣的事件絕對會影響到整個世界。

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Q:在多人遊戲裡玩家將會怎樣協同作戰?遊戲裡的超級英雄們會有職業區分嗎?比如輔助、戰士這樣的分工。

A:遊戲的有趣之處之一在於,你有很多方式來定製英雄,包括技能,輔助能力,裝備,屬性,你可以讓你的英雄更像坦克或者更有攻擊性。你可以做一些事情來平衡你的英雄以及你希望他們扮演怎樣的角色,這實際上可以讓你定義你的英雄扮演什麼樣的團隊角色。比如,我們在玩鋼鐵俠的遊戲,作為一個鋼鐵俠,我希望能做些什麼,然後在這些裝備的基礎上增加額外的裝備和屬性,你可以自由調整你玩鋼鐵俠的方式,這樣你就可以根據你的個人體驗定製它。如果你想要一個裝備齊全的鐵人。

你可以用皮姆粒子來縮小你的敵人,可以用更多的伽馬射線來強化角色。而當你的選擇英雄組合的時候,有一些東西可以透過特定的技能來幫助你打敗特定的敵人。舉個例子,雷神有一種能力可以讓他承受團隊傷害,觸發這種效果,你周圍的同伴在幾秒鐘內無法承受傷害,這可能就決定了一場戰鬥的勝負。如果你是黑寡婦,帶著她那可以隱形的黑紗。她還可以將隱形距離提供給團隊。現在你的夥伴AI,或者你線上的朋友,也可以是隱形的,有一個隱形的綠巨人在戰鬥中,敵人看不到他,他可以瘋狂的輸出。有各種有趣的方式可以讓你與其他玩家合作。

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