DNF女柔道希洛克加點

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DNF女柔道希洛克加點一覺的演出時間加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最後一擊,但還是有2秒多的演出時間,並且傷害會丟失,相比之下二覺的演出時間短傷害高,所以建議繫結一覺,使用二覺技能。PS:柔道的三覺可以空中施放,所以先三覺後再二覺。

DNF女柔道希洛克加點

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詳細答案:

因為三覺技能的新增,現在階段已經不用需要考慮小技能的取捨問題了。所以這一個加點推薦僅供一個參考。

疑問一:為什麼物理暴擊率不優先點滿?

柔道的被動技能【強力抱摔】1級增加10%的物理暴擊率,每提升1級可以提升0.5%的暴擊率,玩家在裝備成型和有光環寵物的情況下,暴擊率並不會缺太多,所以點滿其他核心技能有剩下的SP點才用於暴擊率的加點。

疑問二:野蠻衝撞容易打空,可以選擇滿折頸嗎?

在柔道三覺前,蝸牛也經常把野蠻衝撞打空,主要是不需要沒有霸體,突進的距離很短,所以選擇點滿了折頸,但實際上折頸和衝撞的CD差距很小,而傷害差距比較大,折頸更適合作為功能性技能。再說三覺後的野蠻衝撞獲得了被動的最佳化,不再需要蓄力也有霸體,並且可以在空中施放,可以和其他技能更好的銜接,選擇滿野蠻衝撞可以獲得更高的傷害加成和技能銜接效果。

疑問三:為什麼不點空絞錘和空絞連錘了?

空絞錘其實還行,但需要空中施放,對比同等級階段的霹靂肘擊,無論是連招還是傷害,霹靂肘擊都要更實用一些,至於空絞連錘對於不可抓取的怪物抓轟炮效果還行,但可以抓取的怪物旋轉演出時間太長了,同樣還需要空中施放,所以不推薦選擇這2個技能。

其實最重要的是,這兩個技能改版後,抓不到人也有3秒的CD,而原來則是無CD的,這樣一旦打空技能,就丟失了大量的傷害,這次是不點的最主要因素。

疑問四:三覺繫結一覺還是二覺好?

一覺的演出時間加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最後一擊,但還是有2秒多的演出時間,並且傷害會丟失,相比之下二覺的演出時間短傷害高,所以建議繫結一覺,使用二覺技能。

PS:柔道的三覺可以空中施放,所以先三覺後再二覺。

TP加點推薦

TP加點核心爆發技能死亡搖籃、裂石破天、地獄搖籃優先點滿,其次是霹靂衝擊,而螺旋彗星落和野蠻衝撞,如果沒有選擇彗星的護石,那可以將TP優先安排給野蠻衝撞,不過也主要看個人的選擇。

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