《創之軌跡》基礎情報-新手入門

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《創之軌跡》基礎情報-新手入門

【序盤推薦】

·如何使用耀晶石

可以用來強化插槽或者製作需要的迴路。

本作的絕大多數角色都是從2級插槽開始的。

2級插槽可以裝備SR以下的迴路,在序盤階段一般都夠用。獲得UR後再強化插槽即可。

雖然在序盤階段也能透過製作迴路和強化迴路獲得強大的迴路,但如果沒有特別想要的迴路,一般來說從寶箱和夢幻迴廊獲得的迴路就夠用了。

·金錢(米拉)

在序盤階段比較缺錢。可以把耀晶石塊換成金錢。

不怎麼使用的精靈香可賣出1000米拉,也可出售精靈香換錢。

推薦把金錢用在武器、防具、飾品方面。

【無法在戰鬥中獲勝要怎麼辦】

·降低難度

本作有VERYEASY、EASY、NORMAL、HARD、NIGHTMARE,共5種難度。如果想毫無壓力地體會劇情,就直接選擇VERYEASY吧。VERYEASY模式的敵人能力值比NORMAL低一半左右,只要注意敵人的異常狀態攻擊,就能輕鬆獲勝。

本作遊戲開始後可以更改難度(除了NIGHTMARE),感覺戰鬥困難的時候可以下調難度。

·提升等級

積攢經驗值升級就能提升能力值。另外,核心迴路升級後也會讓綜合能力值大幅上升,戰鬥會變得更加輕鬆。

·使用先制攻擊、優勢攻擊和奇襲攻擊

從敵人背後接觸是先制攻擊,對戰鬥有利。

從背後攻擊則可使敵人陷入“昏眩”,接觸昏眩狀態的敵人是優勢攻擊。當奇襲量表有存量時按R2鍵在野外攻擊敵人是奇襲攻擊,能對所有敵人造成50%的破防傷害(沒擊中時不消耗量表)。有一部分大型怪物在普通野外攻擊不會發生奇襲。

·事先積攢CP和BP

在和BOSS或強大敵人戰鬥前,用雜兵積攢CP和BP,可讓戰鬥變得輕鬆。

·裝備和導力器

裝備方面可以重點購買或改造武器。

和能夠附加狀態異常的敵人戰鬥時,可以裝備令狀態異常無效的飾品。其他敵人可以選擇提升STR、ATS、SPD的飾品,或者是提升HP的飾品。

導力器也可以優先選擇提升HP、STR、ATS、SPD的迴路。

如果角色太多,感覺太麻煩,可以用自動裝備功能,自動更換為高階裝備。

戰鬥相關的小知識

沒有詳細說明的系統知識。

·硬直(延遲)

行動後會發生硬直。

所有行動基本上都設定了硬直時間,具體的延遲時間是用硬直的數值除以SPD計算出來的。

比如S戰技的基本硬直時間是4000,如果SPD是100,那麼延遲就是40。

·亢奮狀態

有部分強敵能夠進入亢奮狀態。

敵人處於亢奮狀態時,所有攻擊都可打出暴擊,並減少受到的傷害。

不過我方的破防傷害會相應提升,比較容易破防。

大多數敵人都會根據剩餘的HP,在輪到自己行動順序時進入亢奮狀態(大概3回合)。

要注意的是,有些敵人並不是單純地進入亢奮狀態,還會使用附帶其他效果的戰技。

另外,幾乎所有人形敵人進入亢奮狀態後都會使用S戰技。

關於能力值

《創之軌跡》的能力值彙總:

HP:生命值——變為0後無法戰鬥。

EP:能量值——使用魔法時需要消耗的點數。

CP:戰技點數——使用戰技時需要消耗的點數。

STR:物理攻擊力——影響普通攻擊和物理攻擊戰技造成的傷害值。

DEF:物理防禦力——影響遭受普通攻擊和物理戰技時的傷害值。

ATS:魔法攻擊力——影響魔法和魔法攻擊戰技造成的傷害值。

ADF:魔法防禦力——影響遭受魔法和魔法攻擊戰技時的傷害值。

SPD:行動速度——影響下次行動的時間。

DEX:精準度——數值越高普通攻擊和戰技越容易命中。

AGL:敏捷度——數值越高越容易迴避普通攻擊和戰技。

MOV:移動力——影響1回合行動中可移動的範圍。

RNG:射程——攻擊的射程距離。

命中率+:追加普通攻擊和戰技命中的機率。

迴避率+:追加回避普通攻擊和戰技的機率。

必殺率+:普通攻擊和戰技的暴擊觸發機率。

經驗值獎勵

在戰鬥中滿足特定條件,就可以獲得經驗值獎勵。順利達成條件,在一場戰鬥中就可以獲得2倍以上的經驗值,一定要掌握獲得經驗值獎勵的方法。

環場擊殺:同時打倒4個以上的敵人:+0.4

三重擊殺:同時打倒3個敵人:+0.3

雙重擊殺:同時打倒2個敵人:+0.2

過量擊殺:用剩餘HP5倍以上的傷害將其打倒:+0.1

反擊擊殺:用反擊打倒敵人:+0.3

三重指令:勇氣指令發動3次以上:+0.2

三重連結:連結攻擊發動3次以上:+0.1

三重取消:打斷3次魔法或戰技:+0.1

三重反擊:發動3次反擊:+0.1

三重破防:3次破防:+0.1

強忍異常狀態:自然回覆3次異常狀態:+0.1

鍾愛道具:使用3個道具:+0.1

連鎖戰鬥:發動連鎖戰鬥(連續3次的話×2):+0.3

情報解析:獲得敵人的完整情報:+0.1

先制攻擊:用先制攻擊的方式進入戰鬥:+0.1

快速勝利:在3回合之內獲勝:+0.2

復仇者:在危險狀態下獲勝:+0.2

無傷:全員無傷獲勝:+0.2

陷阱區域:在陷阱區域獲得勝利:+0.2

失落魔法:使用失落魔法:+0.1

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