玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的?

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   有多人競技的地方,就一定存在作弊者。哪怕回望十幾年前的網路遊戲,“外掛”這個詞還是屬於非常常見的。或許是虛榮、或許是利益、或許是純粹為了娛樂,每個開掛的人都抱著並不相同的心態選擇了相同的遊戲方式。在眾多多人遊戲中,幾乎所有人都認為FPS遊戲是永遠的重災區,畢竟FPS的外掛開發過於快速,一個簡單的滑鼠巨集無後坐力毫無技術難度。稍微高階一些的,自瞄、透視也是FPS遊戲中的家常便飯了。

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   FPS的外掛是最嚴重的,而其他型別的遊戲則要好上不少。這樣的常識,卻是實實在在的把《糖豆人:終極淘汰賽》給坑了個透心涼。包括所有玩家和廠商自己都沒有料到,一個人畜無害的休閒遊戲有朝一日能成為諸神之地。

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   因為外掛出現得太突然,廠商根本毫無防範。畢竟本身《糖豆人》就作為一個休閒遊戲,大部分人還是認為這樣的遊戲是不會出現外掛的,起碼不會大規模的出現。因此在最初這款遊戲是完全沒有反外掛系統的,短時間內官方拿外掛根本毫無辦法。這樣的情況導致在外掛大規模出現之後,Steam湧現出大量差評,幾乎全都是有關外掛問題的。

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   外掛固然可惡,但什麼樣的遊戲容易出現外掛卻是有跡可循的。當一款遊戲需要玩家贏得比賽才能獲取獎勵,那麼在輸贏上就會被人更看重。常規競技遊戲中排位分數、《逃離塔科夫》中玩家必須獲勝才能把裝備帶出戰局、以及《糖豆人》中的皇冠。

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   在商店中,皇冠是除了普通金幣之外的另一種貨幣。金幣可以透過遊戲的進行來獲取,也能用來購買不少裝飾品。但是皇冠這種資源,卻必須拿下第一名才能獲得。《糖豆人》本身雖然作為休閒遊戲,但從皇冠這類貨幣看來,贏得比賽卻成了非常重要的一環了。最關鍵的是,在60個人中取得勝利往往並不容易,一個好一些的裝飾品動輒需要5個之多的皇冠,看到又買不起,想要而不得自然讓一些玩家動起了歪腦筋。

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   畢竟,在這樣一款遊戲裡要獲得最終勝利,除了要有實力之外其實運氣也是很關鍵的。隨著遊戲時間的提升,水平的提升並不能對勝率帶來決定性的影響。反而,在遊戲中決定玩家能否獲得最終勝利的,有很大因素是其他玩家的行為導致的。即使在非常熟悉遊戲機制的情況下,也不敢說哪怕10%的把握能夠取得勝利。

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   而當玩家對勝利本身有了需求之後,失敗這件事就自然而然會帶來負面反饋。這也是《糖豆人》中最大的問題所在,一局遊戲60個人中,有59人需要接受這樣的負面反饋。在長時間的遊戲中,負面反饋得到累積。這些玩家,要麼選擇放棄這款遊戲、要麼選擇使用外掛。而真正能夠去享受這款遊戲的,則是那些徹徹底底把《糖豆人》當做一款勝負無所謂的休閒遊戲對待的玩家。

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   兩種玩家之間的比例很難以統計,但可以肯定的是,只要有一成玩家成為了前者,那麼其餘所有玩家都很難在這樣的環境下好好進行遊戲。更加雪上加霜的是,開發商在遊戲中真正出現外掛之前,完全沒有預料到這款休閒遊戲中也會出現外掛如此猖獗的現象,沒有任何反作弊系統——畢竟誰也沒見過有人在《歡樂鬥地主》裡開掛不是?

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   一款遊戲中,如果一個人作弊,我們可以說他沒有教養。不過當一款遊戲中,出現了外掛氾濫的情況,那麼這個問題就不應當以個人而論,而是將之視作一種環境。維持環境良好是開發商在運營一款遊戲中必須要做的事,不過有時候環境卻受外部因素所影響,遠飛開發商能夠決定的。釀成《糖豆人》慘劇的原因,除了勝負過於被強調外,更重要的原因莫過於開掛成本極低,低到了匪夷所思的程度。

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   在遊戲發售初期,開發商由於沒有在反作弊上下任何工夫,導致《糖豆人》出現了兩個非常詭異的現象。玩家不僅無論怎麼開掛都不會被封號,而且用最簡單的譬如變速齒輪、CE這些僅用於單機遊戲修改的修改器就能對其進行修改。要知道,在一般多人遊戲中角色的行為都是由伺服器計算的,修改本地記憶體並不會對角色行為產生影響,但《糖豆人》對外掛毫無防備。

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   當然,在這一現象出現後不就,官方就很快做出了反應。外掛雖然還沒有被徹底壓死,不過已經被初步控制,但是由於外部因素的影響,外掛卻是永遠無法杜絕的。畢竟這些外部因素並不是開發商觸手所能及的,比如租號。

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   玩家用租號的方式來進行娛樂,然後用租來的號開掛。即使被封號也沒有關係,畢竟租號按時計費,退了號重新租一個即可當做剛才什麼也沒有發生。一個小時只需要幾塊錢,本身租號這種行為是玩家對自己賬號的處理方式,屬於個人財產管理。然而,就是這樣的行為,讓包括《糖豆人》在內的眾多遊戲環境變得更加不可控。

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   外掛問題在任何一款多人遊戲中都是廠商與玩家的心腹大患,長時間被外掛侵染的遊戲必然會變成一款最終只剩下外掛的遊戲。但是一款遊戲在大環境的掌控之下,終究只能說力不從心。我們或許可以用盡全力抵制外掛、舉報外掛,但遊戲總有輸贏,有輸贏就必然有人輸不起,就必然有人作弊。一款好的遊戲,玩家越多環境越差,而如何徹底去杜絕作弊行為,對現在的PC遊戲來說是一個需要花費幾年甚至十幾年去試錯的。在這個過程中,又不知有多少遊戲會被這些投機者與作弊者所淹沒……

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