《怪獵冰原》完結了之後 《魔物獵人》將走向何方?

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  8 月 28 日《魔物獵人:世界 - 冰原》最後一次開發者日記的公佈,宣告著這款遊戲的正式完結。在本次也是最後一次免費大型更新中,《魔物獵人》歷史上最為古老的傳奇生物“黑龍”將作為壓軸,屆時玩家們將重見初代《魔物獵人》最終 BOSS 的魄力。

又一個時代的完結

  直到 2020 年 6 月 30 日,《魔物獵人:世界》的全球全平臺總銷量已經超過 1610 萬份,而作為《魔物獵人:世界》的大型付費 DLC,《魔物獵人:世界 - 冰原》也以 580 萬的銷量取得歷代第二的好成績。

  根據卡普空的公開資料,在《魔物獵人:世界》之前,《魔物獵人》系列最高銷量是 PSP 版的《魔物獵人 Portable 3rd》,共為 490 萬。

  可見《魔物獵人:世界》所創下的成績是多麼輝煌。

  《魔物獵人:世界》能夠取得如此銷量,不單歸功於《魔物獵人》IP 影響力日益壯大,也歸功於本世代主機市場的蓬勃發展,和 PC 端不斷增加的 3A 遊戲玩家數量。

  2019 年 Steam 全球使用者量突破十億

  《魔物獵人:世界》不僅為本系列創下了目前最高銷量的記錄,同時也創下了卡普空全社遊戲最高銷量的記錄。更為《魔物獵人》系列開創了許多設計上的先例。

  高畫質化、無縫大地圖、奔跑喝藥等,沒有玩過前作的玩家肯定無法想象,在過去喝藥是要站立不動的。

  然而在《魔物獵人:世界》剛公佈時,這部全新續作卻被打上了種種負面的標籤,並被當時大多數老玩家所不看好

漫長的獨佔歷史

  可能在現如今千萬數量的玩家裡,有許多玩家都是從《魔物獵人:世界》這一部才開始入坑的。或許現在全平臺的新玩家們想不到,本系列從 2004 年到 2008年 曾為索尼平臺獨佔,再從 2011 年開始,又經歷了長達七年左右的任天堂平臺獨佔。

  在掌機興盛的時代,索尼和任天堂兩大廠商曾各自撐起了半邊天,而兩家產品也在明著暗著做著各種各樣的競爭。先有 PSP 對抗 NDS,後有 PSV 對抗 3DS。

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