電競賽事迎來AI時代?逆水寒又搞什麼發明創造

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遊戲中有手速快和意識高的大神,當然就會有小編這種手殘黨了,看到別人帶飛,小編非常羨慕,常常希望遊戲也能儘早進入AI時代,由人工智慧來幫助小編操作。

然而目前AI技術,全世界都還在探索研究之中。

教導AI的過程,也就是“機器學習”的過程,機器學習和人類學習類似,它需要接觸到更多老師,從中學習出有用的知識,茁壯成長,這就需要大量的資料支援。

而作為玩家人數眾多的熱門遊戲,網易古風旗艦網遊《逆水寒》也有幸參與到了AI技術的研究當中。

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前幾個月,《逆水寒》在“流派競武”裡裝載實驗性的AI功能,讓每一位玩家都或多或少地參與其中,為教導AI做出了自己的貢獻。

近日,為了收集更多更復雜的真人教學樣本,《逆水寒》決定在流派競武武痴的基礎上,再度開啟人工智慧論戰江湖。

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於是,AI大師表演賽正式登場。

在此次賽事中,玩家將嘗試前所未有的對抗競技模式,即玩家定策略,AI來操作。

也就是說,你操作不好沒關係,只要有大局意識,依舊可以全憑得戰略取勝,這也意味著,電競賽事首次邁入了AI時代。

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當然作為嘗試性比賽,本屆AI大師表演賽只進行積分賽比賽,不再設立淘汰賽環節,積分賽結束後將根據隊伍的積分排名進行發放獎勵。

另外,比賽結束後,《逆水寒》也將向玩家發放後續賽程調研和投票,根據各位玩家的反饋結果,以及後續AI訓練進度,決定12月份的年度賽是否繼續採用AI模式。

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當然,足以相信,不久後的將來,AI必將成為電競賽事的一個標誌之一。

其實《逆水寒》類似發明創新已不是一次兩次了,之前的54元月資費封頂計費模式就在遊戲界產生了不少的影響,杜絕了遊戲中強制包月的傳統模式,取而代之的資費封頂則更合理,更實惠。

都說遊戲市場是大浪淘沙,每年都有成百上千款遊戲倒閉,而能讓《逆水寒》持續保持火熱的一大原因就是遊戲敢於革新。

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最近《逆水寒》即將迎來二週年版本二階段,橙武現世,諸多玩法閃亮來襲,各位玩家快來這片江湖盡情玩耍吧!

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