《生死狙擊2》遊戲評測圖文心得
生死狙擊2遊戲好不好玩?小編這裡帶來了玩家分享的生死狙擊2遊戲評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴們就一起來看看吧!
生死狙擊2遊戲評測圖文心得
生死狙擊2是由浙江無端科技股份有限公司研發,為FPS/TPS客戶端遊戲,自上線以來一直受到很多玩家喜愛,不少玩家都想知道生死狙擊2好玩嗎?下面,我就給大家帶來詳細介紹,一起來看看吧!
這就關係到引擎的選擇了,團隊選擇unity,引擎的最初目的是為了有更好的效能適配範圍,放心,《生死狙擊2》選擇的是unity引擎,擁有良好的效能適配範圍,畢竟這是一個連手機就能執行的引擎,一臺使用機GT210顯示卡,開啟絕大部分近年的遊戲大作都會藍色畫面的古老機器,但開啟我們《生死狙擊2》的最低畫質可以接近跑到40FPS,並且遊戲在持續最佳化中,相信在不久的未來,十年前的電腦也能進行流暢執行,在市面上運用unity引擎製作的3A大作遊戲實在是太少了,但是《生死狙擊2》的畫面,已經完全能夠稱上3A作品了。
不過對於unity所能做的也一度有所擔心,在市面上運用unity引擎製作的3A大作遊戲實在是太少了,對於一個沒有端遊開發經驗的團隊還是對3A充滿了敬畏,不過如今小編可以自豪地說《生死狙擊2》的畫面,已經完全能夠稱上3A作品了,開發商無端科技曾經來邀請的公司做支援的unity官方技術人員也認為無端科技遊戲研發團隊已經站在了使用unity引擎的開發團隊的第一階梯中,如果他見過用unity引擎製作的遊戲最好得分是99分的話,《生死狙擊2》至少在95分以上,而且他們相信今後還有很大的提升空間與可能性。
但對於場景設計來說,場景高品質是一方面,但是玩家看中更多的還是在於遊戲是不是真的足夠好玩,在地圖關卡的設計上,開發商也花了非常多的心思,《生死狙擊2》嚴格意義上包括了三種不同型別的地圖,第一種是《生死狙擊》的經典地圖,相對而言這些地圖的結構較為規整、簡潔、玩家上手簡單,也非常適用於經典的FPS遊戲玩法,小編認為這些東西是《生死狙擊》的魂,是玩家最大的情緣,是玩家和開發商共有的記憶。開發商花了大成本去復刻和繼承。
然後在《生死狙擊2》中製作了不那麼規則的小地圖,他們希望能夠提供和前作不同的樂趣,小編覺得《生死狙擊2》不僅是畫面上更好的《生死狙擊》,而是完全獨立的,既繼承了精神又能夠獨立的新遊戲。不過目前根據官方爆料遊戲還沒有製作完成不代表最終品質,所以1代經典玩法都將會保留包括深淵和冒險,2019CJ試玩內容只演示吃雞模式,方便合作方和玩家上手,目前遊戲已經開放了預約,可以去官方進行預約。
雖然小編不知道《生死狙擊2》能否帶領國產遊戲走向一個新的高度,但小編相信它一定能有一個不錯的表現,終將有一天讓世界知道我們中國也能有頂級遊戲作品的。你們期待《生死狙擊2》的到來嗎?
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