《碧海黑帆》不會亮相今晚育碧釋出會 需更多時間製作

發佈日期

育碧遊戲《碧海黑帆》團隊今日發出了一則公告:感謝玩家們的等待,我們無法出席9月份的育碧線上活動,並需要更多的時間製作遊戲。

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公告原文

以下為公告譯文:

首先,感謝我們的粉絲們表現出極大的耐心。我們知道您一直在等待本作的相關訊息,所以我很高興確認這一點:《碧海黑帆》的製作工作正以嶄新的視角進行。我們在育碧新加坡工作室的團隊將全力致力於推出這款遊戲,並在未來很多年內為它提供支援。雖然我們的遊戲不會在9月11日出現在Ubisoft Forward上,但我們目前正在計劃在將來的某個時間展示《碧海黑帆》,盡請期待。

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育碧新加坡工作室

你們中的許多人一直想知道為什麼我們必須推遲釋出《碧海黑帆》,答案是我們需要更多時間:我們為《碧海黑帆》許諾了更大的夢想,這些雄心壯志自然伴隨著更大的挑戰。

這些困難導致了我們遊戲的必要延誤。在過去的幾個月中,我們需要解決一些關鍵問題,例如:我們如何使經典的海盜現代化?我們如何確保更加身臨其境的內在體驗?我們如何在遊戲中創造精彩而難忘的時刻?解決大多數問題的答案,很明顯,是我們需要更多的開發時間。

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隨著《碧海黑帆》從最初的構想發展到現在的構想,也必須有一些新的視角加入團隊。當我兩年多前作為《碧海黑帆》的創意總監加入時,我成為了這些新視角之一。現在我是遊戲核心團隊的一員,領導著育碧新加坡工作室的許多才華橫溢的開發人員。也是從那時起,許多新人才加入了我們的全球團隊。

我們在柏林,成都,基輔,巴黎和菲律賓的團隊都為此付出了努力。我們開發人員的奉獻精神和熱情繼續推動著我們,《碧海黑帆》也成為我們所有人引以為傲的動力。我們對彼此才華的信心促使我們將《碧海黑帆》推向終點線並超越終點。

我們為所做的工作感到自豪,並希望您也能在明年看到更多的有關《碧海黑帆》的訊息。在此之前,我代表世界各地的《碧海黑帆》團隊中的每個人希望您身體健康,我們將很快與您再次相見!

Elisabeth Pellen,《碧海黑帆》創意總監

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