《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

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  在今天凌晨第二場育碧全球線上釋出會上,煥然一新的《渡神紀:芬尼斯崛起》與各位玩家正式見面。想必各位玩家對於這款全新的開放世界沙盒遊戲有很多疑問,我們遊俠網在本月有幸受邀提前試玩了本作並且採訪了遊戲製作組,下面讓我們一起來看看吧!

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  遊俠網:幾天前育碧正式宣佈《渡神紀(Gods and Monsters)》更名為《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》,玩家們對此感到十分好奇,那麼是什麼原因讓你們決定改變遊戲的名稱的?

  育碧魁北克工作室:首先,遊戲跳票之後額外的開發時間允許我們進一步推進了最初的設想,並探索遊戲的新途徑。隨著這一願景逐漸成為現實並發展成一種更加成熟的基調後,我們覺得遊戲需要一個全新的名字來更好的反映這些變化。

  《渡神紀:芬尼斯崛起》這個名字不僅體現出神與這些神奇生物永恆的本質,也喚起了神話本身透過講述令人激動的故事和傳說而得以永恆的本質。

  而芬尼斯作為《渡神紀》這個系列的第一個主角,我們也覺得對她以及她的旅程進行曝光是很重要的。

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  遊俠網:前幾天我有幸提前試玩了《渡神紀:芬尼斯崛起》,也得知本作的主角就是遊戲名中的“芬尼斯”。所以《渡神紀》作為遊戲主標題未來是否會形成一個全新的系列呢?

  育碧魁北克工作室:我們目前正專注於使《渡神紀:芬尼斯崛起》成為最好的遊戲,未來會怎樣我們還不得知。

  遊俠網:在去年的E3展中我們瞭解到《渡神紀:芬尼斯崛起》是由《刺客教條:奧德賽》的原班人馬打造,在試玩過程中我也能感受到一些與《奧德賽》的相似之處。那麼是趨於什麼原因使得製作組想要在希臘舞臺上再講述一段神話故事呢?

  育碧魁北克工作室:《刺客教條:奧德賽》的開發是一段令人難以置信的經歷,我們整個團隊都從中學到了很多東西,所以我們想把這些帶到《渡神紀:芬尼斯崛起》之中。就像我們之前所有的專案一樣,我們也愛上了那個時代的神話,這就是《渡神紀:芬尼斯崛起》的由來。

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