《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

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在一款遊戲像不像,或者是不是的問題上,所有玩家都莫衷一是。我們很難僅憑畫風和粗略上的玩法就確定一款遊戲好不好玩,但它至少可以告訴我們它是什麼型別的遊戲,能否成功的關鍵就在於如何把各種元素,完美的結合到一起。

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

現在這個命題再一次落到了育碧的面前。刺客教條式的育碧開放世界玩法,配合上塞爾達式的卡通渲染畫風,能擦出怎樣的火花?《渡神紀 芬尼斯崛起》就是要解題的人。

《渡神紀 芬尼斯崛起》(以下簡稱渡神紀)最早在2019年E3上亮相,之後的一年間銷聲匿跡,玩家對於這個名字似乎都淡忘了。9月4日,我們受育碧邀請,在上海參加了《渡神紀 芬尼斯崛起》的媒體試玩會,終於看到了這個遊戲的真面目。

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

這一年雖然很少有《渡神紀》的訊息,但製作人們一點都沒閒著。遊戲改了名字,確定了發售日,做了大量的本地化工作(翻譯+中文配音),遊戲整體的完成度很高,內容也很豐富,最最重要的是,我在遊戲中看到了一些,讓玩家們熟悉又常見的“亮點”。

首先是大家最關心的問題,《渡神紀》玩法究竟是怎樣?

遊戲標榜動作,開放世界,探索,卡通渲染,這很容易讓人聯想到一款非常成功的作品,而且遊戲裡也確實有很多元素讓我非常“熟悉”,比如爬山……飛行……用神力舉起某些道具……騎馬……還有精確閃避之後的慢動作……

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

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但本質上,《渡神紀》仍舊是我們熟悉的“育碧”的樣子,更準確的描述是非常“刺客教條”:遊戲教程最開始,你需要爬上一座非常高的雕像上,卡通渲染過的幻想世界非常美麗,遠景也一收眼底……然後宙斯在畫外音裡提醒你按R3進入瞭望模式,確定地圖上各種任務/挑戰要素的位置,就等於是開地圖了,之後就朝著這些圖示(問號)前進吧。

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再加上同是女主和相似的地理背景,卡珊德拉,哦不是,芬尼斯,你今天出來沒帶鷹嗎?

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這裡引出了遊戲的主要內容,除了基本的主線任務之外,地圖上大量的可探索要素分為支線任務,資源蒐集和道具製作,挑戰任務幾類,由於本次試玩是遊戲本篇中前期的一段劇情,地圖也只限製為一張,密度著實不低。

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挑戰任務分為迷宮開門,飛行挑戰,弓箭挑戰,精英怪等型別,獎勵裝備或者升級資源。作為遊戲的標誌之一,芬尼斯可以透過地圖上的裂隙進入冥界,簡單說這裡就是跳跳樂副本,透過之後可以得到“宙斯閃電”作為升級耐力槽的道具。

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總得來說,這些循序漸進,依託於清問號來獲得正反饋,同時提升人物能力的方式比傳統育碧式工業沙盒已經有了很大的進步,支線和探索的重要性也得到了強調,這和前陣子的《對馬島之魂》的探索設計有些相似。更重要的是,本作把解謎的重要性擺的非常高,透過技能組合,觸發機關的解謎方式讓我們看到了很多《塞爾達傳說》的影子,這也是本作最大的亮點。

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不過或許是受制於經驗問題,初步體驗下來,這些謎題還並未達到它的前輩那樣優秀,謎題大多不難,但有些並沒有很直觀的指引或提示,很容易不知所措。後期地圖全開之後也有貼上複製的隱患……更重要的是,有些謎題跟地圖場景的結合並不緊密,像是憑空擺在那裡的,這就失去了荒野之息裡那種探索與謎題渾然天成的感覺。總結起來,對於剛剛從《刺客教條:奧德賽》中解放出來的魁北克工作室來說,他們還是很清楚的認識到了自己在設計開放世界地圖和關卡設計上的套路,也做出了一些值得提倡的嘗試。

說完了基本玩法,我還想聊聊遊戲的主線劇情和RPG系統。

《渡神紀》呈現給了我們一副壯闊的古希臘神話冒險之旅,幕後黑手,泰坦堤豐摧毀並綁架了希臘眾神,我們的主角,芬尼斯將伴隨遊戲程式解救眾神,用他們的神力和裝備武裝自己,最終直面最終Boss。在旅途中,獨眼巨人、美杜莎,彌諾陶洛斯等怪物也均有登場。

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這個故事本身並不新鮮,骨架幾乎就是歐美動作冒險遊戲的通用模板,能否讓玩家覺得新鮮,就要靠外在的“衣裝”了。坦率地講,《渡神紀》的賣相還是不錯的,卡通渲染畫風,七塊景色截然不同的地區組成的地圖,如果在內容上填充的合理,耐玩度還是挺高的。

作為伴隨探索過程非常重要的部分,《渡神紀》的RPG系統相當全面,屬性各異的武器和裝備可以透過完成任務或者打怪掉落,共有六種神力及其衍生和超過30種本體技能強化,六種神力全部來自希臘眾神,包括代達羅斯之翼,阿喀琉斯之劍,奧德修斯之弓等等,組合使用可以實現挑空,浮空連續技,衝鋒,盾反,蓄力和控制等多種效果,非常強力。配合草藥系統,實用性和花樣都會進一步提高。

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

遊戲還提供了豐富的裝飾系統,馬匹,翅膀,都有多種外觀可選,雖然主角算不上美型,希臘人在盔甲的審美有時候也難以捉摸,不過總體上自由度會非常高。尤其是卡通畫風對你胃口的話,《渡神紀》還是非常值得上手的。

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

受限於本次試玩的長度只有兩個多小時,地圖只有一張,主線任務也只開放了若干,所以我們能發現的要素其實非常粗略。如果在遊戲全篇都能保持這樣的基調,而且儘可能避免育碧過去常犯的幾個失誤的話,《渡神紀》會是一款超越期待的遊戲,尤其是在我們的期待度並不高的時候,這些看似小而美的非工業化流程產品,反而更容易讓人眼前一亮。

《渡神紀》試玩體驗:育碧做了個塞爾達式的開放世界探索遊戲?

關鍵它還一點都不難,也不肝。稱不上驚豔,但不會差。

對這個遊戲感興趣的朋友,可以關注電玩巴士後續對《渡神紀 芬尼斯崛起》的後續詳細評測。

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