《王國風雲3》建築屬性怎麼修改?建築屬性新增方法

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  十字軍之王3建築屬性怎麼修改?遊戲中普通建築或是特殊建築屬性是可以自己新增和修改的,關於具體操作,這裡給大家整理了王國風雲3建築屬性新增方法,一起來看下吧。

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王國風雲3建築屬性新增方法

  先教大家特殊建築的修改,首先下載notepnd用這個編輯文字,然後從遊戲目錄找到00_special_buildings檔案開啟,這裡都是特殊建築以英格蘭倫敦塔為例找到那資料改就行了。

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  # The Tower of London

  ##########

  the_tower_of_london_01 = {

  asset = {

  type = pdxmesh

  name = "building_special_tower_of_london_mesh"

  }

  construction_time = very_slow_construction_time

  type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

  can_construct_potential = {

  building_requirement_tribal = no

  }

  can_construct = {

  scope:holder.culture = {

  has_innovation = innovation_battlements

  }

  }

  cost_gold = 1000

  character_modifier = {

  men_at_arms_cap = 12 #軍團數量,這是重點

  men_at_arms_limit = 22 #軍團人數規模,這是重點

  monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增長百分比

  dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值

  powerful_vassal_opinion = 50 #強力諸侯對君主好感

  clergy_opinion = 50 #神職人員對君主好感

  same_faith_opinion = 20 #相同信仰對君主好感

  monthly_piety = 5 #每月虔誠點數

  monthly_prestige = 5 #每月加威望點數

  monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望

  stewardship = 20 #君主管理

  martial = 20 #君主軍事

  learning = 20 #君主學習

  knight_limit = 10 #騎士數量

  knight_effectiveness_mult = 0.5 #騎士戰鬥力百分比

  archers_damage_add = 20 #弓箭手攻擊力

  archers_toughness_add = 20 #弓箭手防禦

  skirmishers_damage_add = 20 #散兵

  skirmishers_pursuit_add = 20

  skirmishers_toughness_add = 20

  pikemen_toughness_add = 30 #守衛

  pikemen_damage_add = 30

  heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵

  heavy_infantry_damage_add = 20

  light_cavalry_damage_add = 20 #輕騎兵攻擊

  light_cavalry_toughness_add = 20 #輕騎兵防禦

  light_cavalry_pursuit_add = 20 #輕騎兵追擊

  heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重騎兵

  heavy_cavalry_damage_add = 50

  army_maintenance_mult = -0.5 #軍隊維護費

  }

  garrison = 20000 #守衛部隊數量

  levy = 20000 #徵召兵數量,這是重點

  province_modifier = {#所在的男爵領加成

  monthly_income = 100 #加金錢,這是重點

  levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比

  levy_reinforcement_rate = 0.5 #徵召兵增援速度

  defender_advantage = 20 #防禦優勢

  fort_level = 20 #要塞等級

  }

  county_modifier = {#所在伯爵領的加成

  supply_limit = 20000 #補給人數

  development_growth = 0.5 #發展度增長點數

  development_growth_factor = 0.5 ##發展度增長百分比

  tax_mult = 0.5 #稅收增加百分比

  build_speed = -5 #建築時間

  }

  ai_value = {

  base = 100

  }

  type = special

  }

  好了看到這裡大家應該都會改特殊建築加成了,但是這個特殊建築不是誰家都能有的,所以再教大家新增建築,就是在這個檔案裡面加上這個就行了。

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  # Walls #名字隨便起,我是以羅馬的城牆為模板的,就是Aurelian Walls

  ##########

  walls = {#名字隨便起

  construction_time = very_slow_construction_time

  type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

  can_construct_potential = {

  barony = title:b_london #這個是這個建築在哪裡能建造,我改成了在男爵領倫敦建造,只要頭銜對了你想在哪造就能在哪造。

  building_requirement_tribal = no

  }

  cost_gold = 3000

  garrison = 2000 #守衛部隊數量

  duchy_capital_county_modifier = {

  levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比

  tax_mult = 0.15 #稅收

  }

  county_modifier = {

  development_growth = 0.2

  development_growth_factor = 0.1

  hostile_raid_time = 0.5

  }

  province_modifier = {

  fort_level = 10

  garrison_size = 0.5 #守衛部隊增加百分比

  }

  ai_value = {

  base = 0

  }

  type = duchy_capital #公國省會的男爵領

  }

  因為上面改了倫敦塔所以自創的建築就沒怎麼加,想多加的話把上面三項複製過來就行,這個新建築中文沒有翻譯可以在buildings_l_simp_chinese檔案裡新增中文翻譯,改完之後有錢有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因為軍隊錢都加在特殊建築所在的男爵領了。

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  王國風雲3建築屬性新增方法為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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