日常安利《仙境傳說:愛如初見》:剛剛好的夢

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作為一個曾經風靡一時的IP,“仙境傳說”的經典迴歸,一開始並沒有激起我太大的共鳴。並非毫無期待,只是如今的遊戲市場,懷舊牌已經不再那麼好打。

曾經的遊戲固然經典,但其實玩家對於遊戲的品質和體驗要求已遠超過去,若缺乏足夠新意和活力,懷舊玩家很快就會無聊厭倦,更不要說吸引新一代的玩家。

然而,《仙境傳說:愛如初見》並非盲目迴歸,它沒有過度依賴懷舊元素,在保留那些深受玩家喜愛的經典元素的基礎上,進行了恰到好處的擴充與深化,讓人眼前一亮。

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比如觀感上的體驗升級,為了將那些深入人心的角色與場景重新呈現在玩家面前,遊戲不是簡單地提升遊戲畫面質量,場景、畫風與設定都有基於現代審美與技術創新的深思熟慮。

像遊戲新增了晝夜變化系統,場景隨遊戲時間而變動,同時還伴隨9種不同的天氣變化,更加真實的氣候設定讓遊戲更貼近現實,讓玩家體驗更加完整、豐富。

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喜歡晴天,陽光看著很舒適

人物、寵物等也比原作更加精緻可愛,畫面增強了光影效果,更具立體感和層次感。遊戲的整體色調也更加溫暖,始終洋溢著一種溫馨而舒適的氣氛等等,呈現了一個更加美好、更加夢幻的仙境世界。

加上角色的動作表情,那些經典的場景復刻,既成功喚起玩家對經典的回憶與共鳴,又能夠帶給我們全新的視覺與體驗,感受到遊戲的魅力與樂趣。

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不過,“仙境傳說”系列的職業設計玩法已經足夠豐富,除了初始職業外,後續有一轉、二轉的進階職業,每個職業都有獨特的定位與戰鬥風格,即使同一職業也有不同的加點、裝備下的不同流派。

遊戲目前還原了經典的六大基礎職業:劍士、服事(輔助)、魔法師、弓箭手、盜賊和商人,配合職業進階系統,可解鎖二十多種職業流派。

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此外,《仙境傳說:愛如初見》保留原有經典設計的同時,也在此基礎上進行最佳化和完善,提供人性化的引導與更便捷的操作最佳化。

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比如可根據你的需求一鍵加屬性點,流派選擇與技能搭配也都有官方的參考與攻略,可以馬上根據自己的喜好一鍵加屬性點與學習技能。既能夠方便那些追求效率的玩家,也讓新玩家在面對這些複雜深度的職業系統時能快速上手,節省大量的時間和精力,更快地投入到遊戲的核心玩法中去。

當然,有經驗的玩家也可以選擇需要透過不斷地嘗試和調整,找到最適合自己的戰鬥方式。

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此外,跟隨戰鬥的寵物系統也讓遊戲的戰鬥體驗進一步升級,它們不僅是掛機戰鬥的助力,也是玩家流派的一部分。而且相比稀有度,寵物的素質與技能與自身流派契合有時候更重要。

比如鬼武士的被動攻擊是根據玩家與自己的攻擊次數發動(9次後觸發一次),攻擊速度越快,發動越快,很適合敏攻系的職業。茶杯兔的噴水攻擊除了是AOE輸出外,還能提高你的治療效果,而且你每釋放三次治療就會額外攻擊一次,治療也能輸出,非常好用。

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為了能讓玩家輕鬆拿到自己需要的寵物,遊戲在寵物卡池種設計了定時免費單抽、保底與許願單功能,保證玩家精準狙擊。同時,新人開服完成簽到七日的任務試煉,可白嫖全職業都百搭的強力神寵杜涅爾。

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杜涅爾就是這頭鹿

自動掛機方面,《仙境傳說:愛如初見》能夠隨時動態調整掛機策略,提高掛機刷怪的效率,減少手動操作的繁瑣,用於完成一些簡單的日常任務或素材刷取。

遊戲還不提倡掛機內卷,野外戰鬥150分鐘後會進入經驗和材料無法刷取的疲勞狀態,雖然可以繼續刷取魔物研究進度和藏品,但價效比已經不高,沒興趣的玩家完全可以無視,不用擔心因此被進度落後。

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當然,戰鬥時“是否消耗野外戰鬥時間”也是玩家可以自己控制的,確保了自動掛機的“150分鐘”有足夠靈活性。

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遊戲玩法方面,經典的委託、副本、公會等玩法給玩家提供了豐富多樣的遊戲內容,玩家既可以在單人副本中刷資源,也可以挑戰需要團隊協作的BOSS戰,或是安排自己的寵物觀賞它們的戰鬥,玩小遊戲和公會的朋友一起做任務等等,每一個玩法都能為玩家帶來了不同的樂趣,並從中獲得豐富的獎勵。

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《仙境傳說:愛如初見》也考慮了便利性,在活動週期和玩法副本的設計上展現出了極高的清晰度和多樣性,玩家可以透過清晰的活動日曆和副本入口,輕鬆地檢視和參加當前活動與副本情報,不必擔心錯過活動而失去獎勵或機會。

日常安利《仙境傳說:愛如初見》:剛剛好的夢

《仙境傳說:愛如初見》作為一款承載經典IP的迴歸作品,就像它給玩家的稱呼“初心者”一樣,其本質是一部迴歸初心的作品。無論是玩法設計、職業設定和戰鬥系統都始終如一,保持著當初的樣子,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能感受到“仙境傳說”的原始魅力。

也正是這種遊戲的初心、原則的堅守與魔改的剋制,讓玩家可以收穫這場冒險到剛剛好的夢。

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