外媒Dexerto近日採訪了《快打旋風6》的製作人松本修平,並與其探討詢問了有關格鬥遊戲的現狀以及卡普空對其舊作品所做的改動。
松本是《卡普空格鬥合集2》的製作人,也是在《快打旋風5》時代之後,《快打旋風》亟需復興的關鍵人物之一。在他和總監中山隆之的悉心指導下,《快打旋風6》完美地把握了複雜性與簡潔性的平衡。它重新引入了等級超級攻擊,並帶來了完美的格擋,同時還為那些不願花費大量時間練習連招的玩家提供了“現代”和“動態”的操作方案。

在談到“是否認為玩家在現代格鬥遊戲的發展方向上有所迷失”這一話題時,松本認為,現代格鬥遊戲必須擁有更簡單的系統,才能覆蓋更廣泛的玩家群體。
“《卡普空格鬥合集2》中的一些格鬥遊戲輸入窗口很短,命令也比較複雜,此外,而且遊戲過程中還會顯示大量的系統和UI元素,要求玩家關注的不僅僅是格鬥方面……為了讓遊戲受眾更廣泛,現代格鬥遊戲必須擁有易於理解的系統和直觀的操作。有了這些系統,玩家並沒有失去任何東西,反而獲得了一個可以更專注於比賽的環境。”

格鬥遊戲以其高難度和高門檻而聞名,其競技社群長期以來都非常小眾。如今,參加像EVO這樣的比賽的人數比以往任何時候都多,甚至世界頂級主播也在線上比賽中體驗《快打旋風6》。
當被問及卡普空最初為何想要復活一些歷史遊戲時,松本承認,創建格鬥合集是為了吸引老派玩家,但他也指出,由於Terry和Mai加入《快打旋風6》,新玩家也對《卡普空格鬥合集2》所提供的內容也產生了興趣。“我希望這些玩家可以通過《卡普空格鬥合集2》瞭解這些角色在過去的遊戲中是什麼樣的角色,以及當時的反響如何。”
而對於“我們是否會看到一款新的《卡普空對SNK》系列遊戲”這個問題,松本表示非常高興玩家社區對卡普空和SNK之間持續合作的積極反響,“創作一款全新的‘Capcom vs SNK’遊戲是包括我在內的整個格鬥遊戲開發團隊一直以來的夢想,我們可能已經考慮了很久,我也一直在探索如何讓我們的夢想成真。”



































