《渡神紀》製作團隊談神似塞爾達:靈感來源於已知

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  在前幾日Ubisoft Forward活動上,《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》正式公佈,並放出了遊戲的部分實機演示。不少觀眾在瞭解到這款遊戲的機制和藝術風格後迅速地與同為開放世界RPG《塞爾達傳說:曠野之息》聯絡到了一起。

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  近日,遊戲總監Scott Phillips在接受外媒採訪時表示他們也瞭解到了這段對比,並給出了相應的說法:“對於我們來說,玩家將我們的作品與《塞爾達傳說:荒野之息》這款神作相比較是無可厚非的,因為所有的遊戲創作、藝術創作,甚至靈感都是來源於我們自己所已知的知識與見解,只有這樣我們才能夠創造出更新新的創作。”

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  “我們的靈感來源從《瑞奇與叮噹》到《超級馬裡奧:奧德賽》再到《刺客教條:奧德賽》,我們花了三年時間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來的東西是很獨特的。一旦玩家上手體驗,開始遊戲之後,就會感覺我們在這款遊戲中有很不一樣的東西。”

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  而在談到藝術風格時,Scott Phillips則稱他們的最大啟發來自於吉卜力動畫工作室(《天空之城》、《龍貓》等)。他認為那種逼真又有自己獨特風格的繪畫比例和視覺效果真正傳達了專注於希臘神話中的史詩感。

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