開發者解釋為何黑人這麼多髒辮髮型:簡單且有效

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在GDC2024上,瑞典工作室Tallgran的執行長兼藝術總監Isaac Olander發表了一場關於目前黑人角色代表性的狀況的討論,期間談及為什麼近年的遊戲開發者習慣給黑人角色做“髒辮”髮型。

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“想想為什麼這麼多遊戲都有這種髮型是非常有趣的。我們為什麼見不到其他型別的髮型?我們實際上有很多髮型可供選擇,”Olander對於髒辮髮型說道。“但是,從開發者的角度來看,我認為這是一種從技術角度來看比較簡單的髮型。”

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“這種髮型已經在遊戲中起效,並且被接受為貼合實際的東西,對於許多遊戲公司來說,這意味著這是一種已被證明有效的高效髮型。”

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