大家玩《刺客教條2》的時候對各種可以“上房揭瓦”的建築有什麼看法呢,下面為大家帶來《刺客教條2》建築結構及可攀援點分析,一起來看看吧。 本文主要是分享一些關於遊戲裡一些奇奇怪怪的跑酷設定的分析解釋,...

大家玩《刺客教條2》的時候對各種可以“上房揭瓦”的建築有什麼看法呢,下面為大家帶來《刺客教條2》建築結構及可攀援點分析,一起來看看吧。

本文主要是分享一些關於遊戲裡一些奇奇怪怪的跑酷設定的分析解釋,還有對遊戲裡復原的古建築攀援點的細節解釋。

先說一句,我學的是土木工程,講的這些都是結構方面的小知識,原諒我對於特定某個建築的風格的賞析沒什麼造詣……

電腦渣,只玩了第一部第二部還有基佬會。估計大家在逃命的時候最喜歡的應該是房頂吧(至少我是,可以躲避敏捷士兵的攻擊),但是大家在上房揭瓦的時候有沒有注意到建築本身的結構特點呢?

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

眾所周知,育碧在建築的還原方面是很用心的,哪裡可以爬,哪裡光滑,都是很細節的。以佛羅倫撒的聖母百花大教堂和威尼斯的聖馬可大教堂為例,大家可以看一下真實照片和遊戲截圖裡百花大教堂可以說是躍然於液晶屏上了。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

(這個大哥能摔成這樣我服)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

那麼我來總結並重新定義一下幾種攀援點。

第一種是單點攀援點,顧名思義,如果左右均沒有攀援處,那就不能挪動位置。這種攀援點單獨存在的並不多,大都成片存在,有的是在牆面上向外凸出的千奇百怪的石塊(或者是木頭在牆上露出的端部),有的是凹進去的一個槽

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

有的是木頭橫樑的一端(這是二代裡面的一段一代回憶,相信從二代入坑的人在這裡卡了很久吧……從橫向看,這根梁可以定義為線狀攀援點,但是這個地方只能從正面爬,也就只有一個點位)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

還有環形拉手,甚至是懸空迷你吊燈(比如基佬會現代部分,在古羅馬鬥獸場遺址,戴斯蒙去拿金蘋果的路上)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

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好,下面附上一張圖片。這是佛羅倫撒古城的一個塔樓,看起來有沒有很眼熟或許有玩跑酷的小刺客表示分分鐘爬上去

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

這張圖片裡的這些凸出的石塊不是裝飾,凹進去的槽也不美觀,這兩者對塔樓本身的受力情況沒有什麼改善,那麼貴族們留下這玩意是幹嘛的?留下攀援點分分鐘讓E叔一刀捅死嗎?顯然不是,如果推測沒有錯誤的話,在塔樓的建設階段,這些孔洞裡都插進了木樁,木樁上面鋪一層木板,人可以站在這些木板搭成的類似於簡易棧道的東西上施工。因為古代沒有現在的吊車之類的玩意,而且磚石結構的高層建築需要一點一點向上摞出來不能馬虎(不然就塌了),所以在每一層的適當位置加上這種簡易棧道,或者說是腳手架吧,每一層棧道之間留個口用木梯連接起來,在施工的時候很方便。那些木板搭好之後應該就是下圖的樣子。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

在工程結束之後,木頭撤走了,也就留下了孔洞,而那些凸出的石塊,是當時為了改善木樁的受力情況而故意凸出的部分。

這裡有一個力學上的小常識,當你想把一根木頭插進土裡,肯定要把土夯實,並且儘可能的把木頭插深。同樣的,因為工人們都熟知塔樓用的木樁會向下彎曲,所以在設計的時候把凸出的石塊留在了槽的下面而不是上面。

塔樓是古代西方土豪炫富和炫耀地位的一種手段,誰的塔越高就意味著他越有錢越有地位,因為塔樓的建造費時費力,要花很多錢,用很多人。這種心態就跟現在有些人愛沒事兒做個iPhone抗剪實驗一類的。這個故事告訴我們,炫富有風險裝逼須謹慎千萬注意有袖劍的人,別給他們留下攀援點

在我玩過的這幾部裡,我也算是見過不少單點攀援點了,像環形拉手大多出現在柱子和特殊用途的牆面上,但是具體是做啥的,我真的沒猜透嗯,一代裡還有的塔樓攀援點是露出的橫樑木樁端部,這個我會在下一個部分裡介紹。哦對了,一代還有時候會遇到……一個單獨的半球形石塊做攀援點的地方……我只能表示,那玩意絕對是育碧自己yy的,為了讓玩家能爬上去的……那些攀援點的設定完全沒道理……

小結一下。單點攀援點在如今的建築中已經基本見不到了,畢竟我們的建築工藝在改進,也無需那種特殊的棧道。或許會有一些類似於環形拉手的東西,諸如天然氣管道承載架啦,走電線的箍筋啦。電線的箍筋,千萬別手賤去摸=_=。。

第二種是線狀攀援點。我先講述一下窗戶附近吧。很明顯,窗臺是可以爬的,這個沒問題吧比較特殊的是窗框和門框外伸的短臺邊。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

(三代嗎?我沒玩過不知道,湊合用一下)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

這玩意在建築上叫做“過樑”。這個……過樑現在也有,只是沒有古代那麼暴露(大霧),被包裹在了抹灰或者牆磚裡面而已。其實,我很痛心!這就是文化的流失啊現代人為了省成本,大多數的商品房都做得很簡單,古代那種過樑外伸的做法只是簡單的為了美觀,到了現代就都為了錢錢錢省去了(一個是要定製,再一個是趕工期)。現代過樑分三種,在遊戲裡三種都有現代過樑的雛形的,不知道大家注意過沒有。

為毛要有過樑呢?因為磚是有重量的,有記載以來從古至今的大多數牆體都是用各種各樣的磚頭砌築的(沒磚頭的年代是石頭),當你要開窗開門的時候,門窗位置正上方的磚頭都是懸空的,沒啥撐著不掉下來才怪過樑的任務就是把上面那些磚頭的重量轉移到過樑兩端所“踩”的可以承重的那部分牆體上。

隨手搜了個圖,大致意思是這樣的。關於支座反力的方向和受力點大家就不要吐槽了,土木的受力分析圖就這個畫風,習慣就好。不服去做幾本結構力學習題好了……

先說磚砌平拱過樑,這種過樑一般沒有外伸的部分,所以沒有攀援點,不能爬所以如果不細心可能沒有印象……這個的做法就是先把左右兩端各切下一小段磚,從兩端開始向中間逐漸地砌磚,兩端的磚頭是要斜放的,這樣能卡死,最中間那一塊磚基本上都是硬擠進去的(真的,我在想萬一抹灰用多了塞不進去怎麼辦)。當夾縫的抹灰幹了,這個擠在中間的過樑就成了一個整體,再抹上一層灰,有些現在的裝配式鋼筋混凝土的意思了。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

這是佛羅倫薩的喬託鐘樓,很明顯可以看出來窗戶上面是一個磚砌的拱形結構。現代淘汰了古代的這種磚砌拱形過樑,古代沒有現代的鋼筋混凝土。這種過樑和磚砌平拱的做法差別不大,細節都在磚之間的灰縫裡,估計新手是做不了的這個圖片裡的拱做得還不夠圓,帶了個小尖,不過工藝是差不多的,時代變了,審美觀不一樣咯。我在第二種攀援點分析前放的三張圖,尤其是拱形的那幾張圖更仔細一些。這種拱形過樑多半會向外外延一部分,所以,這是一種穩定的抓手。它的作用不僅是美觀,也有一些現在窗戶上面擋雨棚或者遮陽棚的意思……雖然它很短♂

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

我們接下來扯一下鋼筋磚過樑。我沒有查過他們古人有沒有用到鋼筋,不過按照當時的冶金工藝,應該能煉出少量鋼鐵了,出現鋼筋也是可能的吧……這種也不難做,但是你想從外表觀察出來就有些難了,一般都藏在美化用的瓷磚或者壁畫裡吧。在應該鋪梁的地方橫上三根鋼筋,直接在鋼筋上面摞磚頭,再抹灰平齊底面,簡單粗暴!

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

下面說一下鋼筋混凝土過樑。首先說明的是,古代沒有鋼筋混凝土過樑的,鋼筋混凝土在19世紀中葉才出現,第一座鋼筋混凝土建築更是在1872年才建好。那我為毛要這麼講呢?因為古代有木頭啊!鋼筋混凝土的預製梁替代了古代木頭過樑的位置,所以最終出現了鋼筋混凝土過樑。這個理解起來很簡單啦,在窗戶所在的上方牆體嵌一根木樑,木樑的兩端搭在窗戶兩邊的牆體上。下面這個圖裡紅圈圈起來的是一塊鋼筋混凝土過樑,把這個地方換成木頭,就是木頭過樑啦!

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

這種過樑挺簡易的,省錢,到處都是,只要向外延伸,可以爬,準結實

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

美第奇家族的東西,玩過二代的都很熟悉這個家族。這裡面的拱很有磚砌拱形過樑的味道了,不過,這個不是過樑……拱形下面的又黑又長又細的東西♂應該是用來拉拱底部的。拱形是挺能受力的,但是會產生水平分力=_=。。用那個東西(應該是鋼筋或者鐵製長棍)可以很好地提供與水平分力相反的拉力,避免結構崩塌。談到這裡,大家應該理解為毛在刺客古墓一類的地方跑酷會出現那種爬不上去的只能用來蕩過去的黑色鐵棍了吧。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

補充一下上面說的拉力的問題。這張圖是三鉸拱的受力分析,照片裡那種叫做無鉸拱(無鉸拱單純看受力情況和三鉸拱差距不大的,區別在於無鉸拱裡有彎矩,三鉸拱裡沒有。彎矩不影響我們的定性分析)。我們可以看到,當三鉸拱受到豎向力的時候,在鉸支座處(就是左右兩個角啦)會產生水平推力,如果沒有約束它們的力,這個結構絕對會崩。

過樑部分來個小結。只要是窗戶上面的,磚石混凝土或者鋼材料的,並且有外伸的,恭喜你,這裡穩如狗,伸手去抓吧摔不死

下面我們來講講窗戶。講真,現在的窗框都不結實……我說的是材質上的,大都是鋁的也是省錢嘛,還不怕鏽。二太爺和E叔爬過各種窗戶,原則上都是爬窗框的,簡直和梯子一樣。我想吐槽的是二代有的塔樓窗戶是純金屬板做的!關上就不透光……還不如用紙糊一個果然在沒有玻璃的日子裡我們中國人就是機智

至少在遊戲裡,我們看到的民居還是有正常的玻璃窗啥的,像塔樓啊城牆堡壘啊哪些地方的窗戶乾脆就是個小洞,安全起見嘛,透光就行了。

總之一句話,儘量不要在現代作死爬窗框,一樓當我沒說,二樓準備好雲南白藥,三樓準備好擔架,四樓以上……您好自為之。。

不知道大家在遊戲裡有沒有過爬牆的時候挑起抓高處的愛好(什麼癖好)……有的時候可以直接抓到樓層之間分層部分一個凸出的並且環繞建築物一圈的東西。那玩意叫做圈樑。

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

打個不恰當的比喻,圈樑像是人身上的腰帶,把建築圍起來。別看建築物是那麼大一坨,其實很脆弱,都是用高級膠水(就是石膏一類的建材粘接劑)堆起來的玩意,外面沒啥攬著容易崩的,就像贅肉一樣……沒有束縛就會垮下來……

刺客教條2古墓攻略圖文(刺客教條2建築結構和可攀援點)

附帶的這張圖比較有特點。還是佛羅倫薩的建築。它的窗戶上面就是圈樑,而不是過樑。剝掉外面的抹灰,這個窗戶上面其實是個承重梁,承重梁是啥,能承擔整一層重量的中流砥柱啊!所以承重梁下面挖個小洞(大霧)也沒事的。圈樑一般在兩層樓的分層處加一圈,所以有時是加在承重梁外表面的。當然你要在某一層的中間加好幾圈的圈樑也沒人攔你對吧,不影響,像加固用的繩子一樣,多多益善。還有一些,做附加圈樑的東西,也屬於圈樑,只不過附加圈樑一般在用來加固那些加固牆體的小構件上。現代的圈樑大都不外露,藏在牆裡,為了表面的平整好看,所以日常見的不多。

這個圈樑做法基本上就是用一些比較完整的構件貼在層與層之間預留的縫裡,沒有填滿的縫再做少量的裝飾貼磚。圈樑如果要經過承重梁和承重柱的交叉點將會是一個略微複雜的工藝……我就不介紹了。。畢竟大家沒有專門學土木。。有興趣可以再查查。

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