晨報|xbox拉胯遊戲開發遇冷 育碧員工對刺客教條新作感到厭惡

各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月30日星期五,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是超級無敵真新人。今天的主要內容有開發商不想製作xbox遊戲 ; 育碧員工對刺客教條新作感到厭惡……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

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重點關注:

1.GDC 最新數據:Xbox 開發關注度拉胯 PS5+PC 成開發商首選

GDC 遊戲開發者大會最新行業報告顯示,開發商仍優先開發 PC 和 PS5 遊戲,Xbox Series X|S 的開發關注度持續走低。

PC 是絕對開發主流,83% 受訪開發者正開發 PC 遊戲,80% 表示願意做 PC 遊戲。主機端差距明顯,47% 開發者在做 PS5 遊戲,Xbox 僅 40%;開發意願上,40% 想做 PS5 項目,Xbox 僅 20%。

掌機領域,Steam Deck 為第四大開發熱門,28% 開發者為其開發 / 優化遊戲;任天堂 Switch 2 也受關注,39% 受訪者想為其開發,僅比 Steam Deck 低 1 個百分點。

縱向對比 2024 年數據,Xbox 開發佔比從 34% 微漲至 40%,但 PS5 從 38% 升至 47%,漲幅更顯著,微軟新主機與 PC、PS5 的開發差距依舊懸殊。

其他數據方面,僅 8% 開發者在做 XR/VR 遊戲,82% 認為 Meta Quest 和 Horizon Store 是該品類最佳平臺,而 Meta 的 AR/VR 部門正面臨數十億美元虧損。

生成式 AI 方面,52% 受訪者認為其損害遊戲行業,較去年 30% 大幅上升;78% 開發者所在公司制定了 AI 使用政策,該技術主要用於研究頭腦風暴(81%)、寫郵件(47%)和代碼輔助(47%)。

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2.多人遊戲《刺客教條:Invictus》的開發者表示,他對參與這個項目感到厭惡

《刺客教條:Invictus》是育碧為系列週年推出的多人遊戲,風格類似《糖豆人》,但即便在育碧內部也無人氣。

項目多數工作人員不滿其方向,一位開發者甚至直言討厭這款遊戲。

《刺客教條》系列向來是單人遊戲,轉向多人模式本就有爭議,複製《糖豆人》成功的嘗試也顯失敗,遊戲將包含16人死亡競賽模式。

育碧重組後,該遊戲已失去一位關鍵開發者。

內部人士透露,一位開發者對遊戲評價極差,稱其理念有缺陷、註定失敗,且項目組全員認同這一觀點,僅育碧高層支持。

該開發者還批評遊戲動畫、音效、視覺效果糟糕,人物形象離譜,戰鬥競技場理念令人反感。

他還表示,遊戲畫面類似《要塞英雄》,面向6歲兒童,為在遊戲內消費的家長感到可惜。

育碧與騰訊合資成立Vantage Studios,目前該遊戲版權歸其所有,近期又失一位關鍵開發者,成功希望渺茫。

育碧近期關閉6個項目,這款問題遊戲卻僥倖留存;過去12個月,育碧已裁員1500人。

育碧堅信開放世界和服務型遊戲模式,這也是其堅持開發該遊戲的原因。

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3.勇者鬥惡龍創作者欽定最愛 FF 作品!堀井雄二獨寵 FF10

《勇者鬥惡龍》系列傳奇創作者堀井雄二,近日公開了自己最愛的《最終幻想》系列作品。答案是《最終幻想 10》,這一選擇也讓不少玩家熱議。

堀井雄二此前曾提到,《最終幻想 10》和《最終幻想 12》是最能讓他產生共鳴的兩部作品。這兩款都是 FF 系列 3D 時代的早期正統續作,能看出他偏愛沉浸感更強、視聽效果有大幅提升的遊戲。

而如今堀井雄二把偏愛縮至唯一,敲定《最終幻想 10》為心中最佳。這部講述尤娜和泰達故事的作品,風格略帶憂傷,同時也誕生了不少經典名梗,是系列中極具代表性的作品。

此番言論來自堀井雄二參與的《Inside Square Enix》節目,目前該節目暫未推出英文字幕,相關內容由社交媒體博主 Genki 提取並翻譯後分享。

堀井雄二直言,《最終幻想 10》首次加入配音,畫面也打造得十分精美,給了他全新的體驗。他承認《最終幻想 12》的畫面同樣出色,且史克威爾在製作這款作品時,對 PS2 主機的性能運用已更為熟練,但《最終幻想 10》的遊戲世界,有著令人印象深刻的絢麗色彩,整體充滿活力。

稱玩到《最終幻想 10》時,感覺自己看到了 FF 系列的完成形態。當然,這一觀點並非所有玩家都認同,數百萬 FF 老粉對此也有不同看法。但這只是堀井雄二的個人感受,是他見證 FF 系列實現配音和 3D 化突破後,內心最直觀的想法。

《最終幻想 10》本身也是系列中銷量名列前茅的作品,擁有大批忠實粉絲,不過同時也存在一些不同的評價聲音,這在 FF 系列的作品中其實十分常見。

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