經典動作RPG遊戲《聖劍傳說3》在今年的E3上宣佈推出重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》(PC/PS4/Switch)。
《聖劍傳說》是由日本史克威爾在超任末期的1995年推出的作品。遊戲共有個性迥異的六名主人公,玩家從中任選主角一人、同伴兩人進行操作,不同的人物組合會誕生出不同的劇情。而人物的職業也分成光明與黑暗兩個派別六大種類。無論是劇情還是戰鬥系統,都極具可玩性。有不少玩家會不斷更換主角和職業,多周目遊玩。
2017年推出《聖劍傳說合集》的移植後,Virtual console上就再無音信。本次的重製版還是第一次。歷經25年,再度覺醒的《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》會以怎樣的姿態呈現給玩家呢?我們對《聖劍傳說》系列IP的系列製作人小山田將先生,以及重製版的製作人田付信一先生進行了採訪。
【釋放積聚25年的力量】
4Gamer:
您好。這一次推出了3的重製版,對於這一訊息我們都很驚訝。之前Virtual console上也沒有什麼進展,《聖劍傳說合集》也是好不容易才終於可以玩到。
小山田將(以下簡稱小山田):
這個企劃最早開始於《聖劍傳說2》的重製版《聖劍傳說2 SECRET of MANA》開發結束的階段。我們的本意是希望在現行機上重現最受海內外玩家歡迎的《聖劍傳說2》,以及把《聖劍傳說》的IP重新推廣到家用遊戲機平臺。由此我們也就決定了《聖劍傳說3》的重製。
當時我們向石井浩一先生(《聖劍傳說3》的遊戲設計監督、人物設計)以及田中弘道先生(《聖劍傳說3》的監督)報告了遊戲製作情況,詢問了當時因技術問題無法實現的一些構想。由此進行著重製工作。
4Gamer:
重製版有怎樣的方向性呢?
小山田:
《2》在海外也推出了SNES版,所以我們重製的主旨就是“讓原來的故事在現代甦醒”。但是《聖劍傳說3》只在日本國內推出過,就算採用和重製《聖劍傳說2》時一樣的主旨,也無法向海外玩家傳達出我們的心意。而且國內玩家也對此非常期待,所以我們最終決定《聖劍傳說3》的重製主旨為“進化版的重製”。
田付信一(以下簡稱田付):
因為是第一次的重製,所以我們揹負了很高的期待。終於把積攢了25年的力量釋放出來。我們希望老玩家可以得到新體驗,新玩家也可以感受到現代風遊戲的樂趣。
【六位主人公的不同組合產生出不同劇情的系統依然存在】
4Gamer:
雖然是進化型的重製,不過繼承原作的經典要素表現在哪裡呢?
田付:
就是從六個主角中任選三人為可操作角色,不同組合會帶來不同劇情的系統。這在當時就是很新穎的遊戲設計,而如今看來也是非常獨特的遊戲系統。而且還加入了挖掘成為拍檔的二人關係性的系統。當然,我們也選用了豪華聲優陣容為角色獻聲。
4Gamer:
挖掘人物的關係性,是指追加了新劇情嗎?
田付:
故事整體情節沒有變,只是加入了表現人物之間關係的系統。有關這部分的內容,會在續報中詳細說明,盡情期待。
4Gamer:
《3》的角色很有人氣。從粉絲角度來看,可能會擔心重製後是否還能保持以前的感覺。可否談談這方面的內容呢?
小山田:
我們對角色的臺詞和個性都進行了謹慎的確認,非常注重保持原汁原味的色彩。或許也有玩家會擔心,加入聲音後會不會改變人物的感覺。我可以自信地告訴大家,完全不需要擔心。
4Gamer:
之前的聯動中也加入過聲音吧。
田付:
不過不知是否是因為畫素畫與3D角色的不同,如果原封不動保留以前的臺詞,就會有違和感。對這樣的部分,我們也在儘量保持原作的感覺的前提下進行了修正。
4Gamer:
所謂的違和感,是指當時的遊戲節奏和重製後的劇情間隔會有不同嗎?
田付:
是的。如果原封不動沿用當時的遊戲節奏,會太過突兀。所以我們謹慎考慮了遊戲流程,為了不產生違和感,進行了相應的調整。
4Gamer:
《聖劍傳說3》是一部不斷改變主人公和職業,讓人想多次遊玩的作品。重製後會有多周目遊玩的系統嗎?
田付:
有關這部分內容,請等待之後的報導。開發者也很注重本作的多周目遊玩特徵。
·超越畫面表現方式不同的難關
4Gamer:
重製版要將畫面從2D畫素畫變為3D吧。
田付:
現在HACCAN正在繪製《聖劍傳說》系列的插畫,我們的目標是讓畫面表現出插畫原汁原味的效果。
小山田:
就像剛才所說,由於必須用3D畫面再現畫素畫的動作和劇情,我們正在努力開發。
4Gamer:
製作方法果然和畫素畫不一樣?
小山田:
畫素畫的角色經常使用比較誇張的動作和姿勢,但本來就是Q版比例,玩家會在心裡有“結城信輝設計的角色在畫素世界中戰鬥”這種印象,並不會感到不自然。但用較高頭身比例的3D人物做出同樣的動作,感覺就會比較奇怪。
田付:
舉個具體的例子:在逃離城塞都市夏得(ジャド)牢房的劇情中,安潔拉(アンジェラ)色誘獸人守衛,在一瞬間交換了位置。但讓3D角色做出“位於牢房外面的獸人,不知何時進入了牢房裡面”的行動,就很不自然了。
另外麗絲(リース)和弟弟艾利歐德(エリオット)走散的劇情,用3D角色來表現的話,就會有“明明房間很小,卻沒發現艾利歐德沒跟上來,直接跑走,太奇怪了吧?”的感覺。
4Gamer:
正因為是畫素畫,所以才比較適用漫畫的表現手法啊。
田付:
《聖劍傳說3》在25年來一直都沒有重製,畫素畫突然變為3D畫面是個特殊的例子,所以還是花費了不少工夫。
小山田:
比如風之神獸“達格德(ダンガード)”戰鬥時會讓弗拉米(フラミー)坐在自己後背上,這……要怎樣用3D表現呢?難關真是接連不斷啊(笑)。
·提升戰鬥的動作性,直觀感受到戰鬥的樂趣,可透過迴避躲開敵人的反擊和魔法,安潔拉(アンジェラ)也終於見到曙光了?!
4Gamer:
戰鬥方面有什麼變化呢?
小山田:
原版戰鬥就採用了“距離”和“攻擊時機”的策略。加上現代感,提升了動作性。
田付:
比如說,原本只有一種模式的普通攻擊,在重製版中也分為“弱攻擊”和“強攻擊”兩種,可透過組合打出連擊。另外,加入了全新要素“跳躍攻擊”。角色成長後,能使用的動作也會隨之增加。
4Gamer:
說起角色成長,特徵就是光和暗的等級切換,會增加新的等級嗎?
小山田:
目前無可奉告(笑)。請期待續報。
4Gamer:
那麼《聖劍傳說》有名的“環形指令(リングコマンド)”(※)有什麼變動嗎?
※魔法、道具等圖示以圓形配置的獨特選單
田付:
可以用進化的環形指令遊玩。還準備了其他“比較容易玩的構成方式”。
4Gamer:
本作動作性比較高,難度大概是什麼水平呢?像那種一邊死一邊前進的動作遊戲嗎?
田付:
不是的,比起需要手忙腳亂按鍵的那種遊戲,本遊戲可以透過直覺爽快地進行戰鬥。即使是不擅長動作遊戲的玩家,只要提升了等級,就能連按按鍵打敗敵人了,並不算難。
4Gamer::提到3,有一個特點應該是攢滿槽之後施放的“必殺技”,在重製版裡如何呢?
田付:攢滿能用必殺技這個基礎的部分是一樣的。只是槽值增加的條件和攢的方式有變化,不再是攻擊擊中一下槽值積攢一格這種方式。以及原版中戰鬥結束後槽值會重置,重製版中則會維持不變。
4Gamer::在原版中,敵人對我方的必殺技和魔法能夠“反擊”。用主要靠魔法攻擊的安潔拉時玩起來相當困難……
小山田:反擊本身依然存在。但不像原版那樣“反擊一定會擊中角色”。戰鬥本身的機制也有改變。
田付:只要計算好時機進行攻擊,就能不給敵人反擊的機會獲勝。就算敵人用了反擊,也能夠迴避。原版中有很多會反擊的敵人,在重製版中並沒有那麼多。
4Gamer::能放心使用必殺技和魔法了呢。重製版的魔法是什麼樣的?
田付:我方的魔法大多都是必中的。而且敵人發動魔法時會事先顯示攻擊範圍,可以提前進行迴避。
小山田:不管是反擊還是魔法,我們都對玩過原版的玩家進行了細緻分析,反映在了重製版中。
田付:因為敵人的反擊是必中的,所以才讓人感覺角色效能上有差距,在重製版中我們儘量保證所有角色都能活躍,努力將差距保持在了最小。
4Gamer::對安潔拉的粉絲是一個好訊息呢。
田付:推薦玩家先玩《聖劍傳說合集》中3的原版再去玩重製版,然後就會感嘆“這就是傳說中的反擊啊!”(笑)。
小山田:不過我在玩的時候,並沒有那麼在意反擊呢。只覺得“和比爾&本還有路嘉(ビル&ベンやルガー)※戰鬥的時候總會死兩次呢”然後買“天使聖盃※”(笑)。
※都是常用反擊的強敵,曾讓很多玩家頭疼。
※回覆戰鬥不能狀態,復活道具。就是說戰鬥的前提是一定會死亡,能讓人感到反擊有多麼危險。
排除壓力,帶來新的《聖劍傳說》
4Gamer::常被提名為名作的聖劍傳說3,在製作重製版時,有沒有感到壓力呢?
小山田:重製版基本可以等同於要與玩家心目中的原版進行戰鬥,所以在製作時非常有壓力啊。但我覺得這也是為了下一個《聖劍傳說》進行的戰鬥。
美化過的《聖劍傳說》和重製版的《聖劍傳說》,我們始終在思考如何表現這兩者的區別。希望大家能在玩「聖劍傳說3 TRIALS of MANA」時能有“啊,這裡進行了這樣的改變啊”這種感慨。
4Gamer::在海外之前並沒有出過聖劍傳說3,這是為什麼呢?《聖劍傳說合集》也只有日版。
小山田:我並不知道當時的情況,但關於《聖劍傳說合集》,聖劍傳說3的本土化成了瓶頸。雖然我們也聽到了海外希望能出的聲音。
在這次E3能夠在海外發表《聖劍傳說合集》是因為《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》使3得到了重製,推進了本土化的程式。即便如此,因為ROM的容量相當有限,要固定UI也相當艱難。
原本在海外只打算出重製版,但和出售方談的時候還被問到了“我知道要出重製版,那原版什麼時候出?”(笑)。
4Gamer::就算過了25年,依然還有粉絲想要玩原版,由此可知這個系列是多麼吸引人呢。
最後對讀者還有什麼想說的嗎?
小山田:這次重製是《聖劍傳說》新的挑戰。希望玩家能多多提出各種意見以及對整個系列的聲援。希望當時玩過原版的玩家能重新嘗試當時自己用過的角色。角色有了聲音之後,喜愛的角色可能也會變。也希望第一次玩的玩家能找到自己喜愛的角色。
田付:我們保留了劇情、角色等原版的優點,重新制作了畫面、遊戲系統等要素,使得它成為了一個新的遊戲。所有開發者都在努力挑戰希望它能成為高能耗的作品,希望不管是玩過原作的玩家還是沒有玩過聖劍傳說系列的玩家都能夠感受到它的樂趣。
4Gamer::感謝二位。
來源:4gamer