《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

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《影之詩》是近些年來,表現最為亮眼的電子卡牌遊戲之一。

在Cygames的加持下,《影之詩》以一種驚人的速度不斷髮展著,從各類IP聯動到新番動畫作品的播出,無處不意味著《影之詩》擴充IP的野心。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

在今年的四月七日,Cygames 公開了《影之詩》的衍生作品《影之詩:巔峰對決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩》新番,有著千絲萬縷的聯絡。但在之後,有關於《影之詩:巔峰對決》的訊息,可以說是寥寥無幾。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

幸運的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請,與《影之詩:巔峰對決》的製作人木村唯人,進行了一次對談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:可以和我們簡單聊一下《影之詩:巔峰對決》的開發過程嗎?

A:因為《影之詩》這個IP,其實從當初開發的時候,就是想要讓這款遊戲有著足夠長的壽命,十年、二十年這樣。也希望玩家們,可以不分年齡層的,開心的玩這款遊戲。所以,在《影之詩:巔峰對決》的開發過程中,是以一種讓玩家簡單入門的心態,去開發的。

Q:為什麼《影之詩:巔峰對決》選擇了Nintendo Switch平臺?

A:主要是因為Nintendo Switch可以拿著玩,就像是真的用手拿著卡牌在玩遊戲一樣,也可以帶出去玩。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:為什麼《影之詩:巔峰對決》選擇基於《影之詩》新番來進行製作?為什麼不選用《影之詩》的原作遊戲,作為改變基礎?

A:因為《影之詩》的原作遊戲,受眾年齡群體其實偏向成人。而這次的《影之詩:巔峰對決》希望可以讓那些沒有玩過《影之詩》原作遊戲的玩家,讓更多年齡層的玩家,也可以順利地遊玩,所以才選擇了基於《影之詩》新番來進行製作。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:沒看過《影之詩》新番的玩家,能理解劇情嗎?

A:並不會。即便你沒有玩過《影之詩》的原作遊戲,也沒有看過《影之詩》的新番,都不會對遊玩《影之詩:巔峰對決》造成任何影響。

Q:《影之詩》新番中的角色,會在《影之詩:巔峰對決》中擔任重要角色嗎?

A:會的。大家在《影之詩》新番中看到的一些熟悉角色,會在《影之詩:巔峰對決》中同樣擔任重要角色,也會與我們的主角有所關聯。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:目前《影之詩》新番中,有《影之詩》原作遊戲裡所沒有的雙人組隊模式,那麼,《影之詩:巔峰對決》是否會引入該模式?如果引入了該模式的話,能否四名玩家同時進行競技?

A:目前這個階段,我們並沒有加入雙人組隊模式。

Q:《影之詩》新番中,會不會加入《影之詩:巔峰對決》的要素?

A:基本上是不會加入的。

Q:在《影之詩:巔峰對決》中,玩家的行動,會不會改變遊戲劇情的發展和走向?

A:根據玩家的選擇,一些對話的內容,會有些微的不同。但整體來說的話,對劇情不會有太大的改變。

Q:《影之詩:巔峰對決》作為一款偏入門向的遊戲,針對新手與未玩過《影之詩》原作遊戲的玩家,做了哪些工作?

A:我們融合了卡牌遊戲與RPG的要素,使得即便是第一次玩卡牌遊戲的玩家,也可以非常容易上手。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:對《影之詩》原作遊戲的玩家來說,《影之詩:巔峰對決》的哪些內容值得推薦?

A:在這一次的《影之詩:巔峰對決》中,有一些只在這款遊戲裡登場的原創卡,所以,即便是《影之詩》原作遊戲的核心玩家,也可以在遊戲中找到不一樣的樂趣。

Q:《影之詩:巔峰對決》與《影之詩》原作遊戲,相同與不同的地方在哪裡?

A:這兩款遊戲的世界觀與氛圍,完全不一樣,要說唯一比較共同的地方,也就是卡牌部分了。畢竟,《影之詩:巔峰對決》還是根據《影之詩》新番來進行製作的。

Q:《影之詩:巔峰對決》有專屬的原創系統嗎?

A:RPG要素就是這次《影之詩:巔峰對決》特有的。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:《影之詩:巔峰對決》的牌庫,現在是什麼樣一個規模?

A:目前來說,大概是《影之詩》原作遊戲第三次補充包的時候那樣,有六百張以上的卡牌。而且,十月份的劇本里,也會有原創卡牌登場。

Q:那《影之詩:巔峰對決》可以透過什麼方法來獲得卡牌?

A:這個與《影之詩》原作遊戲是一樣的,就是透過開包來獲取卡牌。然後還可以透過一些過關的報酬來獲取新的卡牌。

Q:《影之詩:巔峰對決》是否存在內購的微交易系統?

A:目前是沒有的。

Q:《影之詩:巔峰對決》中的原創卡牌,會被追加進《影之詩》原作遊戲中嗎?

A:目前是沒有計劃將這些原創的卡牌,加入《影之詩》原作遊戲裡的。

Q:《影之詩:巔峰對決》中,是否同時存線上上與線下兩種聯機模式?

A:是的,線上和線下都是OK的。

Q:收藏卡有在日本以外的地區推出嗎?

A:目前在日本以外的地區是沒有收藏卡預訂的。

Q:總共會有多少張收藏卡?

A:這個我並不出清楚,因為Cygames 並不是實際的生產廠商。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:今後有沒有計劃,圍繞《影之詩:巔峰對決》展開電子競技賽事?

A:因為疫情的緣故,所以很難舉辦一些比較大型的賽事活動,但Cygames 還是希望可以舉辦一些,能夠讓玩家盡情遊玩的活動。

Q:《影之詩:巔峰對決》中的原創卡牌,是以怎樣的基準進行設計的?

A:在《影之詩:巔峰對決》中出現的卡牌,主要以《影之詩》新番中的卡牌與原創卡牌為主。這兩者的設計基準,是不太一樣的。

像是《影之詩》新番中的卡牌,會盡量去貼近動畫中的場景,雖然可能稍微做出一些調整,但大體上是不會變的。而《影之詩:巔峰對決》中的原創卡牌,會盡量去貼近遊戲角色的形象。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:《影之詩:巔峰對決》中是否會包含好感度系統?是否會存在與《影之詩》新番角色互動的特殊劇情?

A:這個是有的。像是陽羽與美森這樣的夥伴,為了要加深他們的羈絆,所以有設計一些特別的關卡。另外,馬塞爾這類角色,也跟《影之詩:巔峰對決》中的主人公有著非常密切的關係。

Q:在《影之詩:巔峰對決》現有公開的PV視訊中,UI部分的美術頗受玩家詬病,發售後的產品,會不會和PV中有些許不同?或者說,棋盤有沒有可能存在複數的選擇?

A:這個部分確實收到了一些玩家的反饋,所以會稍微做一些調整,但並不會說整個完全變得非常不一樣。至於棋盤的話,目前沒有複數選擇的設計。

《影之詩:巔峰對決》製作人訪談:希望所有玩家都能愉快遊戲

Q:《影之詩:巔峰對決》作為卡牌遊戲,核心的戰鬥AI,能否滿足玩家的戰鬥慾望?AI有限的行動模式,會不會去透過“能力”“技能”等特殊手段,來輔助增強,加大遊戲難度?比如新番主角的“神抽火神龍”。

A:因為《影之詩:巔峰對決》基本上還是算作RPG遊戲的,所以如果你沒有辦法戰勝敵人的時候,就可以去收集更多更強的卡牌,然後用這些卡牌來突破難關。至於AI的特別能力的話,目前並沒有這樣的設計。

Q:《影之詩:巔峰對決》作為全新的產品,是否會脫離出《影之詩》原作遊戲,進行獨立的聯動活動與產品宣傳?

A:如果可以的話,也是希望能有一些專屬的聯動。

Q:《影之詩》新番和《影之詩》原作遊戲有一點不同,就是隨從卡牌沒有登場、攻擊、退場的語音,而PV裡不論是“黑龍騎士·芙洛迪”還是其他主角的專屬卡牌,都有語音臺詞,《影之詩:巔峰對決》中是否和《影之詩》原作遊戲一樣,隨從卡牌都會有對應的臺詞?

A:是的,《影之詩:巔峰對決》會和《影之詩》原作遊戲一樣,所有的隨從卡牌都會有對應的臺詞。

Q:《影之詩:巔峰對決》的特典,是隻限國際服的《影之詩》原作遊戲獲得嗎?由中國國內服務商代理的《影之詩》,能否獲得遊戲特典?

A:只有Cygames運營的《影之詩》原作遊戲,才能夠獲得《影之詩:巔峰對決》的戲特典。

Q:《影之詩:巔峰對決》對比《影之詩》原作遊戲,玩法會有改變嗎?比如基本的職業系統會保留嗎?卡牌會保留Live2D效果嗎?遊戲原版中的自由對戰與組隊對戰的玩法,能繼承到《影之詩:巔峰對決》裡嗎?

A:基礎玩法並不會不一樣。職業系統的話,目前是在《影之詩》原作遊戲第三次補充包的階段,一共有七個職業與中立。Live2D的效果是有的。自由對戰與組隊對戰的玩法也都有保留。

Q:有什麼想對國內《影之詩》玩家說的?

A:因為《影之詩:巔峰對決》有融合卡牌遊戲跟RPG元素,所以無論是《影之詩》原作遊戲的玩家,還是沒有玩過卡牌遊戲的玩家,都希望你們可以享受遊戲。

今後,也希望大家多多支援。

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