一款能玩出3D眩暈的2D橫版過關遊戲《三位一體4》
“在這個世界解謎,應該是一件很幸福的事吧。”
初次聽到“三位一體”這個遊戲名的時候,我會覺得它是一個較為嚴肅、神聖的一款遊戲。這本是一個基督教術語,大概意思就是教徒們發現耶穌和父神的兩個身份其實是一個人,你們可以理解為多重神格,或者用電競圈的常用梗——唯一的神。
但今天的這款遊戲則是來自芬蘭的一家獨立遊戲工作室Frozenbyte的作品,《三位一體4:夢魘王子》發售於2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對於筆者來說,時至今日這依然是體驗最優秀的2d橫板過關遊戲。
純正歐洲血統的魔幻畫風
北歐是一個十分舒適的地方,悠閒,安逸,而來自芬蘭的製作組無疑將他們生活的美景還原到了遊戲裡。透過一流的場景搭建,對畫面光影效果的整體把控,遠景虛實的透視調整,讓遊戲的美術呈現出了極高的素質。
在你沉浸於這樣的世界以後,你可以從場景裡發現許多的小細節,這些細節有些和解密元素相關,有些也無關,但可以從中捕捉到發現小彩蛋的樂趣。
(這隻在之前被我救出來的山羊會在這裡幫我撞開這根巨木)
更有一些彩蛋與音效結合,給予了更沉浸的遊戲體驗。聽著歐洲配音的老爺爺一本正經的小幽默也是遊戲的樂趣之一。
(進入這個場景後會聽到一聲貓叫,仔細搜尋後你會發現背景的樓梯上趴著一隻小貓)
透過鏡頭運動營造出的3d氛圍
對,你沒看錯,是鏡頭“運動”,不是2d橫版常見的鏡頭“平移”,在遊戲第三部將系列的2d玩法做出了3d化嘗試的滑鐵盧之後,製作組在第四部的玩法中迴歸了初心,將遊戲的玩法重新改成了2d,而丟失掉的沉浸感,則用了鏡頭運動來彌補。
如果說美術方面還有《奧日》系列這樣的佳作可以媲美,那麼這樣獨特的遊玩視角也讓《三位一體4》這款遊戲在眾多橫板過關的精品遊戲裡獨樹一幟,那麼不斷地景別切換、機位移動更是讓你彷彿在看一部一鏡到底的電影。當然,流暢的大神操作是這張電影的門票。
(絕美的遊戲實機畫面)
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