"數毛社"分析《黑神話:悟空》實機演示 超越本世代!

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  國產新作《黑神話:悟空》公佈後在全球範圍引發關注,雖然開發商釋出演示視訊的初衷是招人,但演示的效果非常出彩。近日國外知名技術流頻道“Digital Foundry”,即“數毛社”也對《黑神話》視訊進行了分析。

【遊俠網】《黑神話:悟空》早期演示分析

  《黑神話:悟空》採用虛幻4引擎,處於pre-alpha開發階段。DF社表示,演示視訊中材質的品質和視訊幀率最為矚目,地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類遊戲的細節還要豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節依然能完美保留,這還是在沒有使用虛幻5新技術的情況下實現的,非常厲害。

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  倒影方面,DF社認為遊戲主要採用SSR(螢幕空間反射)和靜態照明,可能也有一些點光源照明,而沒有用光線追蹤全域性照明。此外遊戲細微處的動態效果也很多,比如角色運動時衣服、頭髮、煙桿上的小袋,甚至Boss身上的大量體毛都會隨著一起動,這種吃GPU的效果在本世代遊戲中很少見。

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  演示中還有一些煙霧模擬了流體效果,能夠像真正的流體一樣運動;演示最後悟空大鬧天庭的部分裡,每次攻擊還能帶動周圍雲霧一起移動,這種效果在其它遊戲中幾乎沒見過;《蝙蝠俠阿甘騎士》開啟英偉達流體特效可以呈現這種效果,但是非常吃配置;而《黑神話》的虛幻4本身並沒有這種功能,能夠在60fps、動態模糊下做到這種效果,堪稱一絕。

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