《世紀帝國3:決定版》讓原住民參與開發 強化文明特色

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《世紀帝國3:決定版》將於10月15日發售,遊戲的開發日誌已經分享了更多關於粉絲們對重新發布的留言。其中一篇開發日誌就是對Anthony Brave的採訪。Anthony Brave是解決《世紀帝國3:酋長》資料片中對美洲土著文明描述中出現的常見性問題的顧問。

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“我們在World 's Edge團隊(新成立的《世紀帝國》系列DLC開發團隊)工作的一個重點是真實地展現我們在遊戲中描繪的文化和人群,在開發《世紀帝國3:決定版》時,我們意識到,我們沒有像對待北美原住民文化那樣,堅持這種價值觀。所以我們著手解決這個問題,直接與原住民部落的顧問合作,尊重並準確地捕捉他們民族、歷史和文化的獨特性。”

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《世紀帝國3:決定版》的改動擴充套件到了原住民民族文明的名稱,也涉及到這些文明的遊戲方式和遊戲程式的改變,以及對部分故事線的改寫。開發團隊World's Edge解釋說:“在我們與美國原住民和原住民顧問開始設計《世紀帝國3:決定版》之前,我們並不知道蘇人和易洛魁人的名字是歐洲殖民者給他們的。所以現在我們把這些文明的名字改成了他們原本的名字——拉科塔人(蘇人)和豪德諾索尼人(易洛魁人)。”

Anthony Brave談到最初的遊戲時說:“老實說,作為一個拉科塔人玩《世紀帝國3》的時候會覺得很尷尬。比如,篝火祭壇就很糟糕,更別提主遊戲中所有土著村莊尖釘上的頭骨了。對原著民來說,採礦也是毫無意義的。”

由於Anthony Brave的反饋,原住民文明的採礦已經被換成了部落市場,給了原住民文明一個收集金幣的替代方法。根據Brave的說法,篝火祭壇是另一個需要完全重新設計的功能。

Brave解釋道:“篝火祭壇的神奇之處在於,讓人們繞著祭壇跳舞不知可以給戰場上的戰士更多的力量,另一方面,西方人透過合理的方式獲得力量,比如發展技術,或者透過開發堡壘來提高戰爭能力。這延續了傳統的‘野蠻與文明’的對立。”

現在,篝火祭壇將被部落廣場所取代,在那裡,村民們可以一起工作,創造、升級自己的文明。World's Edge團隊也去掉了原住民親近自然的能力。Brave說,“似乎在電子遊戲中特別普遍,以至於如果在電子遊戲中有一個本土角色,這個角色必須擁有動物的力量。”

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