看完白敬亭的《平凡的榮耀》後,我們算了筆端遊開發的賬

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近日,網易旗下旗艦級武俠遊戲《逆水寒》現身職場大戲《平凡的榮耀》。

不同於以往的影遊聯動,演員拿起手機電腦玩一下金主遊戲就完事的簡單粗暴。這一次在《平凡的榮耀》中,端遊《逆水寒》直接把自己的坎坷研發之路做進了劇情。

劇中的《逆水寒》製作人葉弄舟跑遍各地拉投資,孰料在手遊橫行的市場環境下,根本沒人願意投資端遊。

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最後也是機緣巧合,遇見了白敬亭飾演的孫弈秋,《逆水寒》端遊才徹底打了一場翻身仗。

小編看完劇,很是感慨,現在開發一款端遊真有那麼難麼?

於是小編回去翻查了資料,根據《逆水寒》的實際開發情況認真反推了一下,居然發現《平凡的榮耀》裡說的基本上都是事實:

如今端遊開發成本太高、週期太長,在當今遊戲界,連提“做端遊”這個概念都需要很大的勇氣和魄力。

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《逆水寒》端遊的研發時期,恰好也是手遊喧譁與騷動的時期。手遊小體量、易研發、快節奏,很快得到了眾多遊戲廠商的青睞。

這使得《逆水寒》開發組一度產生自我懷疑,自己是不是“逆時代而行”了。

然而在最初的迷茫與不安衝擊過後,這種“逆”反而幫助《逆水寒》開發組沉靜下來,平心靜氣地投入遊戲研發中,以後多的是機會去做手遊,但是參與這種大型端遊,一輩子就這麼一次了。

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當然“沉下心”歸“沉下心”,工資還得照付。整整4年,網易就單養著這200人左右的開發團隊,讓他們精心開發週期頗長的端遊。

根據公開報導,騰訊遊戲開發人均月薪8萬,網易稍微低一點,人均薪酬成本也得5萬,那麼一個人一年的開銷就是60萬。

也就是說,光光人力開發成本,網易一年就得掏出1.2億元。

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然而,這不過是開發組花費開銷的“冰山一角”。

為了真實還原北宋江湖氛圍,讓宋畫中描繪的生活場景,每一刻都還原到《逆水寒》中來。

開發組“任性”使用了大量世界最頂級的引擎、外掛、技術。

比如對技術要求極高的havok物理引擎,當時全國能熟練駕馭這款物理引擎技術的人,不超過50個,而且全在《逆水寒》開發組。

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同時,《逆水寒》還是全球首個在大型網路遊戲中應用TressFX捲髮技術的遊戲。

都全世界首例了,不會做怎麼辦?涼拌!開發組只得一方面從國外招人,一方面自主學習,把更多時間、財力花在了嘗試和打磨上。

效果當然是喜人的,直到2020年,《逆水寒》依舊算得上是國產MMORPG中畫面細節最好的網遊之一。

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然而嘗試的價格也頗為不菲,要實現目前透露的一些技術,就得花費了超5000萬人民幣。

不僅如此,為了徹底還原玩家心目中的大江湖夢,《逆水寒》連在遊戲邊邊腳腳處也力求完美。

為了獲得更飄逸的動作,開發組特地邀請了頂尖舞者唐詩逸、黃豆豆做動捕、請武俠教父程小東來做技能指導。

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(武俠教父程小東)

為了讓玩家更浸入式體驗這片江湖,開發組邀請音樂巨匠駱集益和金培達來做遊戲音樂、邀請故宮博物院院長單霽翔來指導《逆水寒》北宋皇城的復原工作。

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(“仙劍”系列音樂製作人駱集益)

光光給這些業界巨頭的出場費便是上千萬之巨,然而為了讓這些高人更好創作,《逆水寒》開發組也儘可能給他們提供了最優的發揮空間。

比如唐詩逸的舞臺搭設就花費了近百萬元。

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(唐詩逸)

再加上《逆水寒》公測期間一口氣開了70個伺服器,這些伺服器40萬一臺,摺合2800萬。以及一些遊戲推廣,多則一億少則3000萬,這裡小編就折中算5000萬。

這麼一算下來, 4年時間, 5億人民幣就這麼被《逆水寒》“壕”沒了。

這也難怪網易CEO丁磊蹭深度懷疑,《逆水寒》開發組“是不是做了個假遊戲”,行業內也頻頻傳出《逆水寒》可能終止開發的傳聞。

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好在,最後他們堅持了下來,也成就了2018年上線時引發玩家瘋狂排隊湧入的盛況,成為遊戲界的"獨角獸"之一。

也正是這份"偏執",讓數千萬擁有武俠情結的玩家有家可歸。

如今《逆水寒》遊熱度依舊,戲週年慶時,“百度搜尋風雲榜”上《逆水寒》的熱度更是接連多周排名第一,連號稱“無敵”的《英雄聯盟》都被比了下去。

但是看《逆水寒》一路走來,著實困難重重,花費巨大,稍有不慎就會產生劇中的資金風險。

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由此可見,《平凡的榮耀》電視劇劇情確實真實合理,端遊開發成本太高、週期太長,如果沒有超凡的眼界和驚人的膽魄,真的是沒人會做了,這也足以說明為啥現在每個月版號名單裡全是手遊。