《柏德之門3》親密關係和同伴機制詳解 動態真實的人際關係

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隨著10月6日《柏德之門3》搶先體驗版發售日的臨近,拉瑞安工作室詳細介紹遊戲中的動態團隊機制。《柏德之門3》是一款其世界會對你的一切選擇作出相應反饋的遊戲。你在對話中的選擇,戰鬥中的決策,以及探索世界時的各種互動,都會帶來或即時或深遠的影響,打造屬於你個人獨一無二的故事。

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拉瑞安工作室為貫穿旅途的人際交往構建了一套出色的關係系統。從第一次遇見夥伴,到和他們發展出戀愛關係,其中有接近數百種排列組合定義出關係的走勢。這一系統旨在打造拉瑞安角色扮演遊戲中所能見到的最親密、最真實、最生動的同伴關係。

在《柏德之門3》這款使用第五版龍與地下城規則的遊戲中創造一個自定義角色,將會讓你沉浸在整個故事中。就像扮演一個傳奇角色一樣。例如,當你遊玩一個卓爾法師或遊玩一個吉斯洋基術士時,會得到完全不同的對話選項。而這些差異也體現在你隊友關係的對話中。在遊戲的過程中,你開始在戰鬥、探索和對話中做出的選擇,將會為你帶來遊戲中獨特的場景和故事進展。進入搶先測試後不久,你就會擁有一場完全為你的角色定製的冒險,而其他玩家則不會看到完全相同的內容。

在漫長的旅途結束後,你將回到營地休息,卸下一天的疲憊。雖然在每天的任何時刻你都可以與你的同伴互動,但在營地種才會顯露出種種你們平時不會訴說的、親密的想法和感受。在這裡,大家會放下武器,在最無防備的時刻相互交流。所有的對話都以戲劇化的形式呈現。拉瑞安的目標是透過系統地設計、故事的寫作和電影藝術相結合,儘可能塑造此三者間真實的、立體的關係。

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“最終,這仍然是一款《龍與地下城》遊戲,而在《龍與地下城》遊戲中最重要的角色就是你自己。” 拉瑞安工作室的首席作家薩拉•貝魯斯(Sarah Baylus)如是說。

每一個同伴都是被作為一個真實存在的人來打造的,他們有著明確的行為目標、思維差異以及獨有的對周圍世界的看法。例如,萊埃澤爾是一名吉斯洋基戰士,她自出生以來都在訓練自己與奪心魔戰鬥,她對待親密關係的方式與阿斯代倫截然不同,而後者是一名吸血鬼衍體,曾經為他的主人吸引和誘惑受害者。

Baylus解釋說:“其實每個角色都是這樣,而且並沒有一個總體上的設計來決定一個角色應該如何反應。這真的是非常自然的,而且也決定了他們存在的意義。”

“我們正在努力讓這些相互間的人際關係變得真實,讓人覺得這就像你在現實世界中會擁有的一樣。你會遇到一些與你毫無共同點的人,有些人會對你的合作很有幫助,但這也在某個限度以內。但有些情況下,你們相處得很好,你們有著相似的目標,而且喜歡一起旅行。”

“我們希望這些關係能像現實世界中那樣,就像你愛上了某人,或者喜歡上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。這一切都應該令人感到真實。”

我們已經做到了如此程度,然而我們還沒有提到“性”,但我們知道你想了解什麼。所以是的,你可以在遊戲中做某些不可描述的事。這是理所當然的。

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