惡搞DND+硬核戰棋《納赫魯博王國地下城》評測

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《納赫魯博王國地下城:混沌護符(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos)》是根據法國奇幻音訊小說改編的回合制SRPG。玩家將帶領著幾個菜鳥冒險者,深入城堡(不是“地下城”)去尋找傳說的雕像。惡搞劇情和頗硬核的戰棋部分存在感強烈,喜歡RPG和戰棋的玩家不容錯過。

惡搞DND+硬核戰棋《納赫魯博王國地下城》評測

演出和惡搞劇情

和漫畫版相比,遊戲版的造型更接近電視動畫風格,動作演出的細節很多。玩家將帶領幾位典型到沒有名字的奇幻角色展開一段反套路的冒險。各種對RPG套路的諷刺吐槽,對模式化角色的誇張,以及賤賤的造型和配音,應該能引來老玩家的會心一笑。中文版在笑料翻譯上處理得還是比較接地氣的。喜歡看鬥嘴和耍寶的玩家應該會感興趣,看看歐洲人是怎麼看待DND式冒險的。

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▲角色定位一目瞭然。

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▲本作是祖安翻譯。

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▲造型很像電視動畫。

探索和戰鬥

玩法上,本作是將RPG式的任務探索,與回合制戰棋做了結合。RPG的部分,升級加點,資源管理,藉助技能探索地圖,接各種支線任務,算是比較傳統好上手的。其中戰棋的部分,就很有一些難度了。

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▲RPG冒險地圖就是戰棋地圖

本作系統和XCOM比較接近,有掩體,環境破壞,陷阱,監視的設計,角色的朝向非常重要。要有效打出傷害,得靠移動觸發的監視和機會攻擊。敵人數量多,傷害高。不少敵人可以秒殺,遠端搞定己方單位。同時本作可以斜向走位,封路難度高。面對大量面傷害敵人,密集站位的風險很高,稍有不慎就會導致減員。所以對於角色分工,走位和佈陣的理解要求不低。不同關卡的敵人配置差異很大,基本上是不可能分兵無雙的。由於很不可靠的命中率,懲罰非常嚴重的致命失誤,還有誤傷機制,想打出完美戰鬥並不容易。對於硬核戰棋玩家來說,能提供有挑戰性的內容。

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▲單發秒人是可能的,但絕對不能依賴。

問題

本作UI主要還是針對鍵鼠環境設計的,操作邏輯和許多主機SRPG不一樣。換裝備,加點,技能選擇,物件選擇都需要適應一段時間。在出選擇肢的時候容易讓人不知道怎麼操作。遊戲平時動畫演出比較長,也有部分玩家會覺得不耐煩。此外,自動存檔的機制,以及讀檔時參考資訊太少,也是比較麻煩的地方,畢竟這遊戲重開的機率不是不小的。

針對過程中的各種小BUG,官方也是很快更新了不少補丁,這方面相信遊戲會繼續修正。

總結

雖然國人多半不熟悉原作,但吐槽惡搞DND的路線,RPG玩家接受起來應該不困難。本作很有些難度的戰棋內容,也是針對戰棋老玩家來設計的。如果自認對這兩個標籤有興趣,那這款《納赫魯博王國地下城:混沌護符》就值得嘗試一下。

總評:8分

優點

反套路的故事

笑料和演出

硬核戰棋內容

缺點

不太適合新人上手

操作不是針對手柄最佳化的

若干小BUG

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