晨報|《星刃》試玩版現已上線 PS2全球銷量達1.6億臺

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各位玩家朋友們早上好,今天是2024年3月30日星期六,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是chillcarl。今天的主要內容有:《星刃》試玩版Demo現已上線;吉姆·瑞恩確認PS2全球銷量已達到1.6億臺……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細資訊,敬請關注。

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重點關注:

《星刃》試玩版Demo現已上線

​​​半開放世界動作角色扮演新作《星刃》的試玩體驗版Demo現已登陸PS5,玩家可以體驗第一章的部分內容,流程約1-2個小時左右。

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試玩將從遊戲一開始,即第七空降小隊成員伊芙被派往地球執行從奈提巴人手中奪回地球的任務開始,一直到第一場BOSS戰。其中會提供教程引導,幫助玩家熟悉基本的戰鬥功能,儘早掌握遊戲機制,且這些機制將貫穿整個遊戲故事。

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吉姆·瑞恩確認PS2全球銷量已達到1.6億臺

據IGN訊息,即將退休的索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長吉姆·瑞恩在官方播客節目中確認,PlayStation 2的全球銷量達到了驚人的1.6億臺。

索尼上一次官方更新PS2銷量是在2011年,當時為1.5億臺,該硬體在此後又繼續生產了兩年,Niko Partners分析師Daniel Ahmad曾表示,截至2012年3月,PS2銷量最終已升至1.551億臺。

長久以來,PS2一直是歷史上最暢銷的遊戲主機,緊隨其後的是任天堂DS,銷量為1.5402億臺,第三名為任天堂Switch,銷量為1.3936億臺。

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《漫威刀鋒戰士》開發引擎或與《死亡迴圈》和《羞辱2》相同

據外媒twistedvoxel訊息,微軟/Arkane工作室正在製作的動作冒險遊戲《漫威刀鋒戰士》可能是基於Void引擎開發。Void引擎代表專案有《死亡迴圈》和《羞辱2》。

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根據工作室首席遊戲程式設計師Nyasha Karata的個人領英資料顯示,該工作室似乎正在使用Void引擎開發《刀鋒戰士》,並將C++作為主要程式語言。這位開發者主要負責設計和實現遊戲的機制、系統和功能。目前他正在與設計師合作,將創意願景轉化為功能性的遊戲系統。

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《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》內地票房破億

據貓眼專業版資料,電影《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》上映進入第二天 ,中國內地總票房破1億。

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​​​《哥斯拉大戰金剛2》北美週四提前場票房粗報1000萬美元,創下為“怪獸宇宙”電影最佳北美提前場成績,第二為2014年的《哥斯拉》(930萬)。本片北美首週末三天票房預計7000萬美元左右。

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是chillcarl,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

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